東方ダンジョンダイブ1000階突破までの手引き

本記事は中級者向けです。初心者向けQ&Aはこちら

※Ver.2.0.0アップデートでのスペルカード実装により攻略方針が大幅に変わりました。旧記事は記事後半に折り畳みで記載されています。



自機選び

メイン:空咲夜 時咲夜
お供:なし

 十六夜咲夜のスペルカード『幻世「ザ・ワールド」』がぶっ壊れです。スペカ発動にて敵の行動を9秒(初期)〜12秒(デュナミスボード全解放)止めることができます*1。火力が足りていればボスに何もさせずに一方的に倒すことができます。十分な準備さえすれば1,000階で火力不足になることはまずないため、実質的にボス戦が全て消滅します。道中対策さえ行えば1,000階は余裕です。

 攻撃系スキル充実度合いの都合上、空咲夜の方が望ましいと考えていますが、時咲夜でもおそらく問題ないと思います。時咲夜は達成報酬で獲得できるため、レアリティを上げやすくスペカスタックを確保しやすいという利点があります。手持ちの中で使いやすいと思う方を選べばよいと思います。


装具

衣装:不屈の装束 ×2
帽子:スロークリップ、闘神カチューシャ 等
装飾品:修練の指輪 ×4

 咲夜は耐久が足りないため、衣装はHPを補う不屈の装束とします。1,000階までならば「装束のHP上昇量>ドレスによるダメージ軽減量」となることがほとんどのため、ドレスは不要。3,000階以降を目指すならドレスにも一考の価値があります。

 帽子はスリップ強化以外ならなんでもよいと思います。リボンについて少々補足すると、移動速度を高めることにより時止め時間をより有効に使うことができる、という利点があります。時咲夜ならばクリップは多くても1個で十分かと思います。

 装飾品はスペカゲージを溜めることを最優先に考え、攻撃速度上昇の指輪で固定とします。指輪がない場合には、耐久確保のためお守りでもつけておきましょう。


デュナミスボードとレアリティ

 スペカスタック2枠確保のため、咲夜のレアリティは2以上が望ましいです。レアリティ1でも不可能ではありませんが、とっさの事故に対応できないため危険です。

 デュナミスボードは基本的に開けられるところは全て解放しましょう。ボード全解放が望ましいですが、レアリティ2で解放できるところさえ全埋めすれば1,000階到達には十分です。


スキル取得

 極小スキル優先順は
攻撃速度>攻撃力>その他
です。1,000階までなら、最大HPは13,000程度あれば2発は耐えます。スペカ発動中に戦闘を終わらせるため、手数と火力を優先しましょう。


ボス戦

 そんなものはない。全部スペカで飛ばします。200階ぐらいまでならば、スペカの回復が間に合わず戦わざるを得ない場合があります。しかしこの程度の浅いフロアならばごり押しでも十分に突破できます。


おわりに

 雑にまとめると、星2以上の咲夜を使い、ボス戦はスペカで飛ばすということを徹底すれば1,000階程度なら誰でもノーコンで行けるようになりました。

 正攻法で攻略したい方は以下の旧記事をご覧ください。幽々子戦は非対応です。

*1:時止め発動から2秒ほど自機が硬直するため、一方的に攻撃できる時間はもう少し短いです。

*2:復活スキルは600階ぐらいのさとり戦で1回使ってしまい、厳密に言うとノーコンではないため回りくどい書き方をしています。

*3:無敵かどうか断言はできません。無敵時間ではなくスタン付与率が一時的に低下するなどの内部処理がされている可能性もあります。スタンになりにくいのには変わりありませんが。

*4:ステータス数値上では攻撃力高めですが、実際のダメージはそうでもない可能性があります。同レアリティ同装具においてショット一発あたりのダメージを比較した結果、ダメージは 翔霊夢札弾>空咲夜ナイフ であった、という検証ツイートがポストされています。現段階では全キャラのショット威力比較やダメージ計算式等の検証が十分に進んでいないため断言はできませんが、ステータス上の攻撃力とショットの威力は分けて考えた方がよいかもしれません。

*5:弾速は弾自体が飛んでいくスピード、攻撃速度は弾を撃つ頻度。

*6:さとりのハート弾など弾速速めの攻撃は割と避けやすくなりますが、逆に魔理沙の星弾など高密度の攻撃は避けにくくなったりします。移動速度上昇は一長一短です。

*7:NDには清蘭が登場します。やりましょう。

*8:どちらもさとりではなくこいし。おねえちゃんがあんな外向きのハート弾撃つことって原作でありましたっけ…?あとハート弾については正直この練習が役に立つかは微妙です。イドの低速交差ともNDこいしの規則性とも傾向が違い、さとりハート弾の難度は弾間の不均質さと弾速と射出角度によるものだと思うので。

*9:東方Project攻略 Wiki*とか。

*10:行動パターンの変化を調査した方のツイートを拝見すると、敵HPが1/3減る毎に攻撃パターンが変化するそうです。厳密に言うと半分は目安としてやや不適切であり、2/3が正しいはずです。私は面倒がって追試してないため伝聞でしか話せませんが…。

*11:自機狙いだけでなく自機外しの固定弾と思しき弾も撃たれるため、恐らくは「海が割れる日(E/N)」ではなく「モーゼの奇跡(H/L)」を参考にしているのではないかと考えています。

*12:さとりとか。

東方DD翔霊夢のスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ
博麗霊夢 mode-翔のスキル
(※お供なしでソロダイブすることを想定。お供ありの場合のスキルは現在確認を進めています)

スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×6
・EX.超攻撃アップ
・ピンチ時攻撃力アップ*1

攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×4
・攻撃速度アップ大
・EX.超攻撃速度アップ

攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射

状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
・敵に鈍足付与

属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2

生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×6
・生命力回復量増加×3
・生命力吸収
・復活回数増加

防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大
・回避アップ小×2
・回避アップ大

移動速度系
・移動速度アップ小×4
・移動速度アップ大×2

ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2

特徴
 初期キャラの方の霊夢さん。EXは攻撃力と攻撃速度の2つ。これらのスキルは極小でもある程度カバーできるためEXの恩恵は若干薄めではあるものの、運がよければ序盤からかなりのダメージを出せるため有用。札弾はよく跳ねとても当てやすいが、ボス戦の時は少し位置取りに工夫が必要になることも。接近戦での速攻が得意であり、ボス相手の速攻殲滅力はトップクラス。引き際を見誤ってやられる事が多くなりがちである。

 基本的にはクセがなくとても扱いやすいところが魅力。そこは裏を返せば欠点でもあり、特殊弾や強スキルなどの強力な個性がないために物足りなく感じることも。ごまかしが利かずプレイヤーの実力が直に反映されやすいため、ダンジョンダイブというゲームに対して1番フラットに向き合うことのできる機体だと思う。自機としては上の上から上の中程度の強さ。

 Ver.1.2.0アップデートにより、ボスラッシュ最適キャラとしての地位を確立。弾数の多さ、素の攻撃速度の速さ、攻撃向きのEXスキル、といった要素がこの上なく噛み合い、ボスラッシュの申し子となっている。ボスラッシュの詳細は以下の記事にて。
東方DD ボスラッシュ タイムアタック攻略 - キャノボとダンジョンダイブの話


もう一方のmode-霊についてはこちら↓
東方DD 霊霊夢のスキルと特徴 - キャノボとダンジョンダイブの話

*1:Ver.1.3.0より追加。

東方DDストーリー・台詞一覧

 東方ダンジョンダイブのキャラ別ストーリー・台詞一覧+各種チュートリアル。Ver.2.3.0対応。

霊夢

・ストーリー
幻想郷に突如開かれた謎の「穴」
その奥には異形達がうごめく
無限ダンジョンが広がっていた…

いち早く異変を察知した八雲紫
「すべてを映すソラリスの匣」
がダンジョンを創った元凶だと語る

異形達がダンジョンに集結している…
そんな噂を耳にした霊夢
異変をおさめるべく調査を開始した

・台詞1
あんたも気を付けた方がいいわ
ソラリスの匣が生み出した複製体にはも
ううんざりよ

・台詞2
EXスキルは特別なスキルよ
私には私の、あんたにはあんたのEXス
キルが見出されるはずよ

・台詞3
今回の異変はどうやら紫の複製体が
ソラリスの匣を暴走させてしまった事が
関係しているようだわ

・台詞4
敵弾速度低下スキルは、やっかいな妖怪
たちの弾の速度を落としてくれるわ

・台詞5
私の仕事はただ一つ
異変を起こす奴を懲らしめるのみ!
本当の結界を見せてあげるわ

魔理沙

・ストーリー
「あいつ……さっそく首つっこんだな」
霊夢が穴に飛び込んだと聞き
魔理沙もその正体を探っていた

「ダンジョンの中にいるやつら
あれは本物じゃねえ……コピーだな
ソラリスの匣ってやつは厄介だぜ……」

匣の持つ強大な力に脅威を感じつつも
同時に興味を持ち始めた魔理沙
霊夢の後を追ってダンジョンへ向かった

・台詞1
動くと撃つ!
…間違えた止まると撃つだ
今は撃たないから安心してくれ

・台詞2
装具の強化、やってるか?
拾ったものをチョイチョイとくっつけるだ
けで貧乏でも強くなれる!お得だな

・台詞3
属性玉スキルを取ると、当たると痛い玉
が回るんだぜ
おもいっきし、ぶつけてやれ!

・台詞4
何がどうなっているんだ?
どいつもコピーばっかりだぜ
ソラリスの匣ってのは何者だ?

・台詞5
引き返せって言われたら進みたくなるよ
な。お前だって、立ち入り禁止の立て札
を見たら入りたくなるだろう?

レミリア

・ストーリー
「紅い悪魔がダンジョンで暴れている」
まったく身に覚えのない話が
レミリアのもとに届くようになった

「私のフリをして暴れるなんて……
随分なめたことしてくれるわねぇ
いったいどこのどいつかしら」

「ちょっと出掛けてくるわ」
正体不明の偽物を成敗するため
レミリアはダンジョンへ向かった

・台詞1
こんなに月も紅いから、
楽しい夜になりそうね

・台詞2
先々を考えてスキルを選ぶのよ
スキルの組み合わせをよくよく想像する
ようになさい

・台詞3
鈍足スキルをご存知?
相手の歩みを遅くするの
妖精たちでも知っているわ

・台詞4
不老不死になってみない?
そうすればずっと一緒に居られるよ

・台詞5
私のフリをしてる犯人…どんな顔で啼く
のかしら。楽しみね。久しぶりの異変で
紅魔館のみんなも楽しんでいるわ

フラン

・ストーリー
異形がうごめく無限迷宮
各地から次々と集まる挑戦者たち……
その噂話にフランは興味津々だった

「こんなに楽しそうな遊び場
放っておくわけにはいかないわ……
みんな一緒に遊んでくれるかしら?」

今回はどこまで力を出せるだろうか……
紅魔館の面々の反対を押し切り
ひとり嬉々としてダンジョンへ向かった

・台詞1
回復、出来るわよ!
迷宮の敵を倒すと回復アイテムを落とす
ことがあるみたい

・台詞2
最初は目新しかったけれど……
だんだんと飽きてきたわ
複製の複製の複製……なんだもの!

・台詞3
ずっと地下で休んでいたわ
495年くらいね
一回も、お外に出てないのよ

・台詞4
弾増加スキルを手に入れて弾幕ごっこ
遊びましょう
キャハハ、たっのしもぅ!

・台詞5
レプリカお姉様にはもう出会った?
レ・プ・リ・カお姉様よ!
ふふっ……会えばわかるわ

妖夢

・ストーリー
「突如あらわれた謎の底なし迷宮で
異形達が暴れ回っている……」
噂は白玉楼の妖夢の元にも届いていた

日々剣術を磨く妖夢にとって
ダンジョンは「危険な怪異」というより
「魅力的な修行場」に思えた

自らの腕を試し磨くため
主である西行寺幽々子の許可を得て
妖夢はすぐにダンジョンへ向かった

・台詞1
気がついていたかしら?
ソラリスの匣に挑むモノが増えるほど、
匣の力が増していることに

・台詞2
斬っても斬ってもきりがない……
格好の修行場現る、ね

・台詞3
障害物を利用して上手く立ち回るの
相手の攻撃の隙間を縫い……斬る!

・台詞4
ポータルが封じられている……?
開放にはそれ相応の力が必要とされるわ
貴方の力不足と言うことね!

・台詞5
妖怪たちが大いに暴れているみたいね
望むところだわ!
すべてを……斬る!

咲夜

・ストーリー
「紅い悪魔が迷宮で暴れている」
主人であるレミリアの偽物を騙る存在に
強い警戒心を抱く咲夜

自身の「時間を操る」能力ゆえ
迷宮から感じる「異様な時空の歪み」に
いっそう危機感を募らせる……

「お嬢様をお守りしなければ……」
先に迷宮に向かった主人を追って
咲夜はダンジョンへ向かった

・台詞1
紅い悪魔にはもう出会ったかしら?
その似姿に惑わされないことをお勧めい
たしますわ

・台詞2
お嬢様は大丈夫かしら
こんなところで時間を潰してる暇はない

・台詞3
バリアスキルを手に入れても油断しない
ことですわ
常に護られるわけではないのです

・台詞4
復活回数増加スキルは、迷わずお選びく
ださいね
一度だけ復活できますのよ

・台詞5
無辺に拡張された空間……
時の歪みも感じられますわ

アリス

・ストーリー
いつものように「完全なる自立人形」
の研究をしていたアリス
そこに八雲紫が訪れこう告げる……

「いま幻想郷を騒がせている穴と迷宮
そこには人の魂を複製する
ソラリスの匣が存在する」

突然の情報に疑惑の念をいだきつつも
匣を自身の研究に役立てるべく
アリスはダンジョンへ向かった

・台詞1
異変の原因?
まだちょっと調査中よ

・台詞2
究極の人形へと至るヒントが、この場所
に隠されているのかもしれないの

・台詞3
攻撃回数増加スキルによって、
アクションが一つ追加されるの
きっと役に立つはずよ

・台詞4
魂の複製なんて本当にできるのかしら?
できたとして、それはナニ……?
興味が尽きないわ

・台詞5
力が足りないと思ったら帰還を選ぶのも
一つの手だわ
装具の強化と融合で態勢を整えましょう

・ストーリー
穴、無限ダンジョン、異形……
これらがいったいどこから来たのか
紫の持つ古の知識に答えがあった

プロメテウスの火
ソラリスの匣を焼くとき
迷宮は無限の混沌となる……

「まさか私の複製まで作るとはね……」
匣が生み出してしまった「自分自身」を
葬るため紫はダンジョンへ向かった

・台詞1
ソラリスの匣が生み出した複製体は魂の
在り様も模倣しているわ

否定するのは勝手だけど、そもそも貴方
自身が複製体ではないとどうして言える
のかしら?

・台詞2
ソラリスの匣に澱なす混沌にはね
貴方の記憶も醸されているのよ

・台詞3
たとえダンジョンで倒されても、それま
でに得たアイテムは持ち帰ることができ
るわ

・台詞4
パーティ回復スキルには、お供を復活さ
れる力もあるわ

・台詞5
無限の混沌へようこそ
もっとも宴の主人は私ではないけれど

・ストーリー
「スクープの予感がします」
幻想郷を賑わす新たな異変の噂は
新聞屋である文の耳にも当然届いていた

「ふむふむ、なるほど
プロメテウスの火なるものが……
ふむ、自分そっくりの複製体が……」

「さて、聞き取りはここまでにして
現場取材と洒落込みますか」
スクープの予感に文は胸を躍らせる

・台詞1
お気づきですかねー?
私達の存在が影響して、ダンジョンが
徐々にカタチを変えているのを……

・台詞2
ダンジョンの入口はひとつではありませ
ん。その内奥に潜むのは……
ここから先は記事を読んで欲しいです

・台詞3
ダンジョンはスクープの予感に満ちてい
ます!ブン屋としての腕の見せどころ、
このネタ必ずものにしてみせます

・台詞4
複製体に突撃取材!を目論んでいます

・台詞5
浮遊移動スキルで無視できる穴の大きさ
はたかが知れています*1。それでも宙を
移動できるメリットは計り知れませんよ

妹紅

・ストーリー
「私に黙って、やんちゃしているやつら
がいるんだってな」
妹紅はダンジョンの入口を見据えていた

「これがプロメテウスの火ってやつか
熱くも、眩しくもない……
力が炎のように揺らいでやがる」

「久々に面白くなりそうだぜ」
妹紅はさらなる刺激を求めて
ダンジョンの深奥を目指す

・台詞1
HPをコントロールするのは難しいよな
必要な状態を維持するためには
邪魔になるスキルを選ばないのも手だぜ

・台詞2
ここが噂のダンジョンか……
楽しませてもらうとするかな

・台詞3
どうした?しょぼくれた顔しちまってさ
私の力が必要なら気楽に声をかけてくれ
よな

・台詞4
複製体の持つ魂はまがいものだよ
私にはわかっちまうのさ
伊達に長く生きてないからよ

・台詞5
ワープポータルはさ、階層をスキップす
るだけじゃないんだぜ。ポータルを使う
ことで、スコアにもボーナスがつくんだ

こいし

・ストーリー
「あれ〜?幻想郷にこんなところあった
っけ?」無意識のままフラフラと歩いて
いたこいしは無限の迷宮に入っていた

「わぁ!お姉ちゃんそっくり!
でも私の方が強かったね!」

「でね!お姉ちゃんにそっくりだったの
面白いから私もう一度行ってくるね!」
こいしは再び迷宮へ進む

・台詞1
この先に進むとみんな私が見えるみたい
なんでだろー?

・台詞2
知ってた?私あなたの後ろにずっと居た
の。昔ポータルが開かないことがあった
でしょ?え、迷惑だった?ごめんなさい

・台詞3
スペルカードを使うと敵の弾幕
消すことが出来るよ!
避けられないと思ったら発動だー!

・台詞4
敵を倒すか、攻撃を当てるか、敵から
攻撃を受けるとスペルカードゲージが
貯まるんだって!

・台詞5
複製体には私の姿が見えるみたいだから
嬉しくて声をかけたんだけど誰も返事し
てくれないの、友達いなそうだよねー

さとり

・ストーリー
「へぇ 私にそっくりなのがいたの?
それはきっとソラリスの匣ね」
さとりは妹からの話にそう答える

「あんたいつの間に
そんな危険なところに……
え?もう一度行ってくるですって!?」

「ちょっと……待ちなさい!」
妹を追いかけるように
さとりは無限の迷宮に進む

・台詞1
貴方にはトラウマがありますか?
ふふ、隠しても無駄ですよ
私には全て分かりますから

・台詞2
紅白色の饅頭みたいなのを見た?
あぁ、見つけたら倒しておきなさい
スペルカードを早く発動したいならね

・台詞3
魂が偽物でも思念を持つ事に
違いはないわ、何を考えているのか
私には全て筒抜けよ

・台詞4
秘技のイヤリング……貴方はもう
手に入れた?これを身につけるとスペル
カードゲージが貯まりやすくなるわ

・台詞5
ふむ、貴方はそのスキルが欲しいのです
か……たとえ出てこなかったとしても
恨まず先に進んでくださいね

その他

・素材と強化について
【強化素材のドロップについて】
ダンジョン内で敵を倒すと
まれに「強化素材」をドロップします

獲得した強化素材は
ダンジョンから持ち帰り
装具の強化に使用できます

素材を集めて装具を強化し
ダンジョン深部で待ち受ける
強敵に備えましょう

・達成報酬について
【達成報酬について】
ダンジョンを奥に進んで条件を満たすと
攻略に役立つ様々な報酬を獲得できます

ダンジョンから出たら
ホーム画面の「達成報酬」から
条件と報酬内容を確認してみましょう


・ワープポータルとは
【ワープポータルについて】
強力なボスを倒すことでワープポータル
を解放できる場合があります

ワープポータルを利用することで
多くの階層をスキップして
素早く奥へと進むことができます

装具を強化して低階層の踏破が容易に
なってきたら、ポータルを使って
いっきに奥の階層を目指しましょう

・ボスラッシュとは
「今までにない禍々しい気……」
ダンジョンの謎が解き明かされぬまま
新たな「穴」が発見される

混・沌・変・容
訪れる者の「気」を取り込み
ソラリスの匣は更なる暴走を始める

【ボスラッシュとは】
次々と現れるボスと連続で戦う
ゲームモードです

ボスラッシュでは
バトル時間がカウントアップされます
「達成報酬」にはクリアタイムを条件と
するものが用意されています

ボスを倒すと
まれにキャラクター装具を
ドロップすることがあります

キャラクター装具のスキルは
専用のキャラクターが装備することで
効果を発揮します

キャラクター装具の強化素材は
無限ダンジョンで手に入ります
装具を強化して
さらなる強敵に備えましょう

・デュナミスボードとは
【デュナミスボードとは】
潜在能力"デュナミス"を解放して
キャラクターを強化することができます

デュナミスを解放する素材は
無限ダンジョンや
達成報酬で手に入ります

デュナミスボードは
キャラクターリストのキャラアイコンを
タップすることで開くことができます

・スペルカードとは
【スペルカードとは】
敵に大ダメージを与えることができる
特殊な攻撃です

スペルカードを発動すると
キャラクター固有の特殊効果が
付与されます

スペルカード発動中は無敵状態となり
ダメージを受けることはありません

スペルカードを発動するためには
ゲージをMAXまで貯める必要があります
ゲージは敵にダメージを与えたり
倒すことで上昇します

・チャレンジ:時の回廊とは
「何かが違う……不安定な気ね……」
「正気を保てる時間は、わずか……」
新たに出現したダンジョンの穴を見つめ
独り言のように呟く紫

「あら……このダンジョンに
挑戦する気?ならば気をつけなさい
貴方が予想だにしない敵が
現れるかもしれないわ」

【チャレンジ:時の回廊とは】
コンティニュー出来ないタイム制の
ゲームモードです
ボスを倒すことでタイムが延長されます

チャレンジ:時の回廊では
バトル中のみタイムが減っていきます
タイムが0になると強制的にバトルが
終了しホームへ戻ります

チャレンジ:時の回廊では
最初から全てのスキルを獲得している
状態からゲームが始まります
※獲得できるスキルは時の回廊専用です

*1:Ver.1.2.0実装時は「知れいています」と表記されていた。Ver.1.2.1にて修正。

東方DDおすすめ装具解説と装具の強化融合について

目次

はじめに

 東方ダンジョンダイブで攻略に詰まった場合、基本的には以下の3つのいずれかの対処法が考えられます。

① 装具*1をより強力にする
② キャラクターを強化する
③ プレイングを上達させる

 上の方ほど手軽に改善でき、費用対効果が高いです。キャラクターのレアリティを上昇させたり強キャラを引いたりするためにはガチャを回すしかなく、最終的に課金が必要となってきます。また、プレイングについてはマップや敵出現位置・行動パターンなどを少しずつ覚えて対応できるようになるしかありません。

 しかし、装具に関してはレベルアップによるステータス上昇が手軽に見込めますし、ダンジョン内で複数ドロップするため融合により高レアリティを目指すことも可能です。そのため、本記事では装具のおすすめや強化融合などについて解説をしていきます。

おすすめ装具

無限ダンジョン

衣装
・不屈の装束
帽子
・スロークリップ
装飾品
・修練の指輪
・生命のお守り

以下、順に解説していきます。


・不屈の装束
 極小バグ*2修正により、現環境では最大HPはかなりカツカツな状態です。高レベルの星4,5装具で固めた場合でも最大HPは高々15,000+極小程度ですが、そこに対して数千ダメージがポンポン飛んできます。数発もらうとやられます。

 そこで最大HP上昇スキルにより被弾の許容回数を増やせる装束を装備しておくと非常に役立ちます。星6,7に関しては未検証のため断定はできませんが、装具スキルによる最大HP上昇値の計算式は恐らく以下のようであると考えます。

最大HP上昇値=装具値+レアリティ×250

 ぶっちゃけて言うと装備画面での数値に加えて、星4なら1,000、星5なら1,250だけ追加でHPが増えます。ステータス画面では既にスキル分が反映されています。

 なお「ハードドレスのダメージ軽減の方が有効なのではないか?」というご意見もあるかと思いますので、ハードドレスについて少しだけ補足します。

 私が軽く検証したところ、ハードドレスの軽減率は星5で6%程度ではないかという仮説が立てられました。6%軽減で星5装束相当分の1,250軽減の効果が出るのは素の被ダメージが20,834以上の時であり、これは明らかなオーバーキルです。そのため、当面の間は装束>ドレスという優劣は揺るがないのではないかと考えます。スコアカンストを狙う際は最大HPが20,000を超えるため、ハードドレスが役立つでしょう。


・スロークリップ
 必須装具。帽子は基本的にスロークリップ2個で固定しましょう。他の装具については、弾避けに絶対の自信があり、かつ少しでも時間短縮を図りたい場合に限り、闘神カチューシャを少し考慮に入れてもよいかもしれないという程度です。

 スロークリップの固有スキルは敵弾弾速低下。このスキルによりかなり弾避けがやりやすくなります。被弾さえしなければ戦闘不能にはならず、時間の許す限りどこまでも深く潜っていけます。


・修練の指輪
 攻撃速度アップが非常に強力です。プレイ時間の短縮による効率化はもちろんのこと、時間あたりのダメージが増えることにより速攻が可能となり、弾避けの手間を減らすことができます。速攻することによりスコアの上昇も見込めます。


・生命のお守り
 上記の不屈の装束と同様。

ボスラッシュ

衣装
・不屈の装束
帽子
・闘神カチューシャ
装飾品
・修練の指輪
・生命のお守り
・強靭の首飾り

・闘神カチューシャ
 必須装具。ボスラッシュでタイムを縮める際には高火力で押し切る必要があるため、攻撃力を上昇させるカチューシャは必須となります。

・強靭の首飾り
 ボスラッシュではお供の火力の重要性が増すため、お供攻撃力を上昇させる首飾りが有効です。

強化について

 装具強化には銭と素材が必要となります*3が、この中でも圧倒的に枯渇しやすいものが衣装の型紙/帽子の型紙/装飾品の型(以下まとめて緑型と呼称)です。

 これらは装具Lv1〜40まで強化の際に必要となりますが、必要数に比べてドロップ数がかなり少ないです。加えて緑型はおよそ120階以降からドロップしなくなるため、1回のダイブで入手できる個数はどうしても限られてきてしまいます。そのため、120階までを目安に何度も周回を行う必要があります。

 始めたてのころは装具が貧弱かつ緑型不足という状況なので、復活チケットを使って無理に深層を目指すようなことはせず、120階までを目標にダイブと装具強化を繰り返していきましょう。

 なお、Ver.1.3.0アップデートより緑型がログインボーナスとして配布されるようになりました。とりあえずログインだけでもしておくと多少は攻略が楽になると思います。

 装具強化が進み星5装具のLvMAXを複数個目指す段階になると、今度は「装飾品の中級型」が圧倒的に不足します。銀色のやつです。こちらも緑型同様ドロップ階層に限度があり*4、1回のダイブで高々200個程度しか回収できないこと、Lv50以降は特に必要数が多く1回の強化で20個以上も要求されること、装飾品は装備枠が4つと多く、バリエーションも豊富なためLvMAXにする個数が多いこと、等が枯渇の原因となっています。

 余談ですが、120階までをなるべく速く周回するためには、スキル「敵にスタン付与」持ちのキャラクターを使用するとよいでしょう。スタンにより敵の攻撃がキャンセルされるため弾避けの手間が減り、より高速で周回することが可能になります。スタン持ちキャラは空咲夜、月レミリアなどがいます。

東方DD空咲夜のスキルと特徴 - キャノボとダンジョンダイブの話

融合について

 同種同レアリティの装具の融合により、装具のレアリティを星1つ分上昇させることができます。融合素材となった装具は消滅します。レアリティ上昇により ①装具Lvの上限 ②装具固有スキルの性能 の2点が上昇します。融合に必要な数は以下の通り。

星1×3→星2
星2×3→星3
星3×4→星4
星4×5→星5
星5×6→星6
星6×6→星7

 星1装具3個の融合で星2装具が1つ入手できます。例えばダンジョンでのドロップのみで星5装具を賄おうとすると、3×3×4×5=180より、星1装具180個のドロップが必要となります。240階以降では星2装具もドロップするため、装具掘りは240階以降の方が効率よくできます。
 
 Ver.1.2.0アップデートにより、融合必要数が足りない場合でも融合画面を開けるようになりました。星6装具の融合には星5装具が6個(星1換算で1,080個)必要であることが判明しました。

 1,080個もドロップを狙うことは現実的ではない*5ため、基本的には星7はおろか、星6ですらほぼエンドコンテンツであるという認識でよいと思います。ボスラッシュ達成報酬などでガチャポイントがやや入手しやすくなったため、ガチャ運の偏り次第では星6を拝むことも不可能ではないかもしれません。星7は正真正銘のエンドコンテンツです。

更新履歴
4/29 ログボ追加について追記 誤字など微修正
3/25 指輪、ボスラッシュ、中級型、星6について追加
1/19 星5作成に必要な素材数が誤っていたため修正

*1:ダンジョンダイブでは装備品のことを「装具」と呼称しています。

*2:サービス開始からしばらくの間は「HPアップ極小」の上昇値は1,000でした。現在は50。

*3:銭はかなり余るため、装具を銭に替える「売却」は絶対にやってはいけません。

*4:210階か240階くらい?ちゃんと計測していないので確証は持てません。

*5:体感ですが、装具のドロップは星1換算で100階ごとに1個が目安だと考えています。1,080個ドロップのためには累計で10万階以上潜ることになります。

東方DD操アリスのスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ
アリス・マーガトロイド mode-操の
スキルと特徴

スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×4
・元気時攻撃力アップ*1

攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×2
・攻撃速度アップ大

攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射

状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
・敵に鈍足付与

属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2

生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×8
・EX.超HPアップ
・生命力回復量増加×3
・生命力吸収
・復活回数増加

防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大
・バリア発動

移動速度系
・移動速度アップ小×4
・移動速度アップ大×2

ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2

お供系(お供なしの時は出現しない)
・お供攻撃力アップ大×3
・EX.お供超攻撃アップ
・お供攻撃回数増加
・お供に壁反射
・お供に敵反射
・お供にスリップ炎付与
・お供にスリップ氷付与
・お供にスリップ雷付与
・お供にスリップ毒付与
・お供生命力吸収

特徴
 ソロでのEXはHPの1つのみ。キャラクター説明文によるとお供強化系のスキルが出やすいらしく、そのためお供系のEXが存在する可能性はあるが現時点では未検証。※1/27追記 お供を連れている場合、EXはHPとお供攻撃アップの2つ。

 無限ダンジョン深層攻略にお供を連れていく必要性がかなり薄い*2ため、無限ダンジョンメイン機としての操アリス特有の強みというものはあまりないと考えてよい。弾は比較的よく飛び当てやすい部類に入ると思う。総合的にみて中堅やや下程度の性能か。

 なお、操アリスはお供に置いた際の性能は結構高め。弾速が速めであり、かつ一部の弾にはホーミング性能がある。ボスラッシュでは月レミリアと並ぶお供最有力候補の1人。

*1:Ver.1.3.0より追加。

*2:ガチャを回さないとお供のステータスが低い、AIが弾を避けようとしないためすぐやられる、お供復活にはスキル取得を犠牲にする必要がある、お供を強化するぐらいなら自機を強化した方が手っ取り早い、などの要因による。

東方DD華紫のスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ 
八雲紫 mode-華のスキルと特徴
(※お供なしでソロダイブすることを想定。お供ありの場合のスキルは現在確認を進めています)

スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×6
・EX.超攻撃アップ

攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×2
・攻撃速度アップ大

攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射

状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
・敵に鈍足付与

属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2

生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×6
・EX.超HPアップ
・生命力回復量増加×3
・生命力吸収
・復活回数増加

防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大

移動速度系
・移動速度アップ小×4
・移動速度アップ大×2

ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2

特徴
 EXは攻撃力とHPの2種。ソロでの固定スキル数について、気妖夢、空咲夜などが120個、魔フランが118個であるのと比べ、華紫の固定スキル数は109個。EX貫通やスタンといった強スキルはなく、また弾速もそれほど速いわけではない。攻撃回数を増やすと出せる正面大玉のホーミング性能がやや有用ではあるものの、正面火力は標準的な部類。スキルや弾の傾向は霊霊夢と似ている面があり、スタンがなくやや鈍足重火力気味な霊霊夢といった感じ。

東方DD気妖夢のスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ 

魂魄妖夢 mode-気のスキルと特徴


スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×6

・ピンチ時攻撃力アップ*1
 
攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×4
・攻撃速度アップ大×4
 
攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射
・EX.貫通攻撃
 
状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
 
属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2
 
生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×8
・EX.超HPアップ
・生命力回復量増加×3
・生命力吸収
・復活回数増加
 
防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大
・バリア発動
 
移動速度系
・移動速度アップ小×6
・移動速度アップ大×3
・EX.超移動速度アップ
 
ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2
 
特徴
 EXは貫通、HP、移動速度の3つ。貫通が強力なのはもちろん、移動速度も後述するキャラ性能との噛み合いによりかなりの有用スキルとなっている。

 

 妖夢には刀振り回しによる敵弾の跳ね返しと近距離高火力の竜巻という2つの大きな特徴がある。どちらも希少かつ強力。

 

 まずは敵弾跳ね返しについて。自機周囲*2の範囲の敵弾を跳ね返すことができる。タイミングは妖夢の攻撃エフェクト(刀振り回し)と一致。そのため自機の移動時、静止直後、攻撃と攻撃の合間などは敵弾の跳ね返しができない。また、跳ね返せる弾は狭義での「弾」に限り、レーザーや爆発、刃物振り回しや体当たりなどは避けるしかない。

 

 気妖夢を操作する場合、弾避けのやり方が他キャラとは全く異なるため独自の立ち回りが可能。雑魚敵なら幽霊、毛玉*3などは立っているだけで倒せる。さとりレーザーの中避けもかなり楽になる。ただし跳ね返せない攻撃は多く、そういう攻撃に限って食らうと一気に劣勢になるほどの高火力のため過信は禁物。


 次は竜巻について。攻撃回数を最大にするとフィニッシュで竜巻を出せるようになる。竜巻は近距離多段ヒット&障害物貫通性能を持つ。エフェクト上での最大飛距離はボスフロア縦半分程度だが、これだと1回ヒットするかどうか。一方で敵に密着して放った場合は数えきれないほどヒットする。本当に数えきれないので正確性の保証はないが、大型中ボスに密着すると20〜30回くらいはヒットしていそう。

 

 どの敵も攻撃パターンと攻撃パターンの間に若干の待機時間があるため、そのタイミングを見計らって突っ込み属性玉と竜巻で削る戦法が強い。特に霊夢さとり紫の固定ボス、蜘蛛や邪鬼などのノロい中ボスは攻撃のタイミングが掴みやすく、また攻撃速度スキルを取り切れば待機時間の間に竜巻を出せるため、属性玉と竜巻でかなり強引に削ることが可能。気妖夢の場合、超移動速度があり足がやたらと速いというスキルセットがこの戦法と非常によく噛み合っている。


 欠点としては、妖夢でのダンジョンダイブはほぼ別ゲーとなるため弾避け力が身につきにくいという点、竜巻を出そうと粘るあまり引き際を見誤って即死しやすい点、遠くから敵を削る事にはそこまで向いているわけではない点などがある。しかし跳ね返しと竜巻は欠点を補って余りあるほど強力であるため、欠点をそれほど気にする必要はない。


 リセマラ最優先キャラの1人。とりあえず妖夢さえいればなんとかなる。

*1:Ver.1.3.0より追加。

*2:正確な範囲は不明だが、体感ではキャラ1人分くらい?

*3:Ver.1.2.0以前はキノコ。