東方DD初心者向けQ&A

 独断と偏見で回答します。ご意見ご質問等ございましたら、お手数ですがコメントに記載いただくかTwitter@iHeat_ilandまでご一報いただけますと幸いです。Qの追加やAの加筆修正を行うかもしれません。基本的にはVer.2.0.0対応済みですが、一部確認できていない点は未対応の旨記載があります。

リセマラとガチャ

リセマラ手順を教えて!

潜る→スコア1万以上になったら右上のアイコンを押しポーズ画面に遷移→帰還する→左上の宝箱アイコンを押し達成報酬取得→ガチャ→アンスト

 初回ダイブ時は8〜9階攻略を目指しましょう。階層3階以降かつスコア10,000以上を達成できるため、ログボ+達成報酬で単発ガチャが3回引けます。ダンジョンダイブの無課金ガチャでは現状10連特有のメリットはないため、ポイントが溜まり次第単発をガンガン回していきましょう。

リセマラって何引けばいいの?

※Ver.2.00対応済み

リセマラランキングは

SS 時咲夜、空咲夜
S 気妖夢、斬妖夢
A 翔霊夢、月レミリア、操アリス
B その他

あたりが妥当ではないかと思います。同ランク帯では左側の方が優先度高めです。 Ver.2.0.0になってまだ日が浅く、充分な検証が進んでいないため細かな順位は多少前後する可能性はありますが、概ねの傾向は変わらないのではないかと思います。

 以下理由。やや長いので折り畳み。

他のリセマラランキングだと「スロークリップ」「闘神カチューシャ」を引けって書いてあったけど?

※Ver.2.0.0対応済み

 ドロップ改善、達成報酬のガチャポイント追加等から高レアリティの装具は以前よりも確保しやすくなりました。わざわざリセマラしてまで狙うものではないと思います。一方でデュナミスボード実装により、キャラのレアリティがより重要な指標となりました。リセマラではキャラを狙いましょう。

ガチャでキャラを重ねるとどうなるの?

※Ver.2.0.0対応済み

 1回引くごとにキャラのレアリティが1つ上昇します。レアリティが上がるとHPと攻撃力が上昇し、デュナミスボードで解放できる箇所が増えます。上昇値の詳細はこちら

ログボと達成報酬

ログインボーナスや連続ログインボーナスはある?

 ログインボーナス、累計ログインボーナス(課題)が存在します。ログインボーナスではガチャチケット、ガチャポイント、復活チケット、初級型(緑色)が入手できます。連続ログインボーナスはありません。

デイリーミッションや期間限定イベントはある?

 ありません。強いて言うならピックアップガチャくらい。ピックもバージョンが変わるまではずっと開催されています。

ボスラッシュのタイム課題が達成できない!

 ボスラッシュ攻略記事をご覧ください。復活チケットでごり押すことにより強引な達成が可能です。

ログボっていつ貰える?何日もかけて潜るとどうなる?

 ログインボーナス取得のためには、9:00~翌8:59までの間にアプリの起動またはダンジョンからの帰還によりホーム画面に遷移する必要があります。ゲーム内の日付変更時刻は9:00となっております。また、ログボ取得にはホーム画面への遷移が必要となることから、数日かけてダンジョンに潜るとホーム画面に遷移できず、その間のログボを受け取ることができないため、長期間潜る際はご注意ください。帰還しても当該ログボは受け取れず、帰還日のみログインした扱いとなります。

装具

装具って何を装備すればいいの?

衣装:不屈の装束
帽子:スロークリップ
装飾品:修練の指輪 or 生命のお守り

 上記の装具がよいでしょう。ボスラッシュ攻略の際には「強靭の首飾り」が非常に強力です。

星6、星7ってどうすれば作れるの?

 星6装具作成には星5装具6個が必要になります。星1に換算すると1,080個。ドロップのみで賄おうとすると、約108,000階潜る必要があり現実的ではありません。大人しく課金してガチャを回しましょう。なお「魔理沙の帽子」のみボスラッシュ深層2Fを周回することにより比較的容易に星6の作成ができます。あくまで「比較的」なため相応の労力が必要です。星7は廃課金以外では無理です。諦めましょう。

装具のレベルがなかなか上がらない!

※型ドロップ階層Ver.2.0.0未対応

 おそらく素材不足ですね。緑色の型が不足する場合は120階まで、銀色の型(中級型)の場合は240階までを目安に周回するとよいでしょう。深く潜るとドロップ内容が切り替わるため、潜りすぎると緑型や銀型はドロップしなくなります。ご注意ください。また、緑型はログインボーナスで入手できることがあります。

ダンジョン内

スキルって一度逃すと取れなくなったりしない?大丈夫?

 スキルは数に限りがある各キャラ固有のものと、際限なく取得できる極小4種(攻撃力、攻撃速度、HP、移動速度)がありますが、キャラ固有のものは潜れば確実に全取得できます。およそ240階前後にて全取得可能。入手が遅くなることはありますが、入手不可能になることはないためご安心ください。

どのスキルを優先して取ればいいの?

 壁反射、弾増加、攻撃速度アップ、攻撃力アップなどを優先するとよいでしょう。EXスキルもなるべく優先させた方がよいと思います。

壁反射って霊夢だけのスキルなの?

 壁反射、弾増加、属性玉、復活などは全キャラとも所持しています。スリップ毒、スタン、鈍足などはキャラによってあったりなかったり。

どのキャラがどんなスキルを持っているか知りたい時、どこで調べればいい?

 有志がスキルテーブルを調査作成しています。私が作成したものは記事一覧にリンクが貼ってあります。

攻撃速度や移動速度に上限ってある?

 おそらくありません。少なくとも極小スキル2,000個程度では上限には達しません。そのため指輪をたくさん着けるとお得です。参考動画。

お供って連れて行った方がいい?

 スキル取得が少ない序盤のうちは連れて行った方がよいでしょう。ボスラッシュでは必須。敵弾の誘導が崩れること、お供スキルやパーティ回復で極小スキル取得を圧迫することから、深く潜る際には連れて行かない方がよいと思います。

お供って誰が強いの?どう選べばいい?

 お供に求める内容にもよりますが、弾速が速い、弾にホーミング性能がついている、等の基準で選ぶとよいと思います。おすすめは月レミリア、操アリス。盾として使うなら妖夢

ボスが強くて倒せない!

※Ver.2.0.0対応済み

 装具を強化しましょう。高レベル装具の有無で難易度が大幅に変わります。無装具だと30階の霊夢相手でも相当きついですが、星5レベマ装具で固めればノーコン500階も割と安定します。どうしても苦手な相手はボスラッシュをプラクティスモード代わりに使って対策しましょう。

 デュナミスボードの解放によりキャラを大幅に強化することもできます。スペカを強化しても最初は持て余し気味になることが考えられるため、スペカ解放→ステータス強化→スペカ強化、の順で解放するとよいのではないかと思います。デュナミスボード解放に必要なデュナミスの欠片は、無限ダンジョンやボスラッシュでドロップします。

さとりが強い!無理!勝てない!

 後半のハート弾とレーザーはかなり凶悪で殺しにきていますが、序盤は割とやさしめの部類なので序盤に張り付いてさっさと倒してしまいましょう。装具の強化と行動パターンの把握が肝です。また、妖夢の敵弾跳ね返し能力を用いるのも手。
 火力が足りず速攻が難しい場合、以下の動画を参考にするとよいかもしれません。移動速度がそこそこないときついです。なるべく画面右端から始めるのがコツ。

ボスラッシュ

ボスラッシュの適正ってどれくらい?

 初層は装具スキル込みでHP5,000、攻撃力1,500を超えていればサクサク進めると思います。これ以下でも避けを重視しつつ時間をかければ攻略は可能です。

その他

不具合やバグを見つけたらどうすればいい?

 なるべく運営に報告した方がよいと思います。報告の手順はおおむね以下の通りです。

① ホーム画面右上の設定アイコン(銀色の歯車)をタップ
② 「お問い合わせ」をタップ
③ 問い合わせ画面が開くため、メールアドレスと問い合わせ内容を記載し、任意で画面を添付し送信

 問い合わせの送信にはメールアドレスが必須となります。以後のやりとりは基本的にメールで行います。また、必須ではありませんが画像を添付することができます。不具合発生時のスクショ等があると問題解決の一助となるかもしれません。返信の際に本名バレを起こす可能性があるため、icloudメールの使用は非推奨です。

wikiってある?どのwikiがおすすめ?

 現時点でまともに機能しているwikiまとめサイトはありません。

じゃあ攻略情報はどこで手に入れればいいの?

 Twitterで「#東方DD-"#東ダン"」で検索をかけるとよいと思います。東ダン呼びしてる人はほぼ見かけないので、これで大体の提携ツイートを除外しつつ情報を抽出することができます。泥版Ver.1.3.0の提携ツイートだけは #東ダン のタグが機能していないため除けませんが。また、「とうほうのうた」にてダンジョンダイブのアプデ内容を先行公開しています。こちらもぜひご覧ください。

ストーリーがよく分からないんだけど?

 各キャラ初回ダイブ時のストーリー、ダンジョン内での台詞等から世界観を断片的に読み取ることができます。台詞一覧はこちら。紫の複製体が「ソラリスの匣」とやらを暴走させたことが原因らしい。いわゆる「また八雲か」です。ソラリス、プロメテウス等のキーワード、記憶を元に複製体を生み出すといった内容から、スタニスワフ・レム著『Solaris』を設定のベースにしている模様。

公式Twitter動いてないけどそろそろサ終?

 いつもそんなもんです。DD公式は基本的にアプデ関連以外ではあまりツイートをしません。アプデも不具合修正によるマイチェンを除けば月1ペースをやや下回る程度なので、1ヵ月ツイートが止まることも十分ありえます。

東方DDアップデート史

 ダンジョンダイブの頑張りの軌跡。軽微なものについては把握しきれていないため、記載ないものがあるかもしれません。

主要アップデート一覧

サービス開始~
霧雨魔理沙ピックアップガチャ開催(1.0.14~1.2.0)

1.1.0~
・チルノ、東風谷早苗が無限ダンジョンのボスに追加
・スコアデフレとスコアカンスト達成可能階層の深化

1.2.0~
・「ボスラッシュ」モード追加
射命丸文がプレイアブルキャラに追加
射命丸文ピックアップガチャ開催
・頭装具に各キャラのZUN帽が追加
・無限ダンジョンの雑魚敵から蜂とキノコがリストラされ、妖精と毛玉に差し替え

1.3.0~
・グラフィックの一新
・新ダンジョンスキルの追加
魂魄妖夢ピックアップガチャ開催

1.4.0~
藤原妹紅がプレイアブルキャラに追加
藤原妹紅ピックアップガチャ開催
・スコア上限引き上げ

2.0.0~
幽々子が無限ダンジョンのボスに追加
・ボスラッシュに超深層を追加
・スペルカード実装
・デュナミスボード実装
・ミュージックプレイヤー実装
・達成報酬で獲得できるキャラが大幅増加
・課金10連ガチャでキャラ確定


サービス開始~Ver.1.0.14

 2020年12月14日~2021年2月5日

 バグ取り期。主要なものだけ列挙しても
・こいしバグ(進行不能)
・装具ドロップバグ
・極小バグ(ゲームバランス崩壊)
・累計ログイン表記ミス
・HP1バグ(進行不能)
・100%バグ(進行不能)
と多岐に渡ります。名前は適当です。それぞれ詳細を解説。記憶が結構おぼろげなのでダンジョンダイブ公式Twitterやストアの更新履歴を参照しつつ記述しています。進行不能多いな。ちなみに魔理沙ピックはVer.1.0.14からVer.1.1.0終了まで続きます。だいたい1月22日から3月18日まで。



・こいしバグ
中ボスの古明地こいしを討伐しても次のフロアに進めない。ボスフロアポータル前の青い壁の判定がこいし討伐後も消えていなかったものと思われる。なお、この進行不能バグが判明したのはサービス開始初日
Ver.1.0.8にて修正。

・装具ドロップバグ
サービス開始から約1週間、ダンジョン内でドロップした装具は各種1つしか持ち帰れなかった。リザルト画面での表示個数と実際の所持装具増加数に乖離が生じていた。
Ver.1.0.9にて修正。

・極小バグ
サービス開始から約10日間、スキル「HPアップ極小」のHP上昇値は1,000であった。現在は50。
Ver.1.0.10にて修正。

・累計ログイン表記ミス
累計ログイン日数8日目の際、なぜか累計ログイン数 1日目と表記されていた。
Ver.1.0.11にて修正。

・HP1バグ
ダンジョン突入後初期位置から動けなかった。コントローラーは反応するが、動かしても自機がその場で足踏みするだけであった。この移動不能が発生する際、自機のHPが1となっていたためHP1バグと呼称。発現する時としない時があったため、帰還とダイブを繰り返せば普通にプレイすることが可能であった。1回のメンテでは修正しきれず、2回メンテをする羽目になった。
発生時期不明、Ver.1.0.12にて修正。

・100%バグ
恐らく最悪のバグ。91F以降でゲームを中断するとタイトル画面から進めずゲームで遊ぶことができない。ログインすらできないため当然ログインボーナスは手に入らない。
Ver.1.0.12にて発生、Ver.1.0.13にて修正。


Ver.1.1.0

 2021年2月5日〜3月18日

 待望のアップデート。主な変更点は以下の通りです。
・無限ダンジョン固定ボス敵として「チルノ」「早苗」の追加
・チルノ早苗追加に伴う固定ボス出現階層の変化
・スコアデフレ



・チルノ早苗の追加と固定ボスの出現階層
チルノは120階、早苗は210階が初出となっており、以後240階潜るごとに出現。チルノ早苗は置換ではなく既存のループに割り込む形となる。要は「霊夢→さとり→紫」の90階1ループが「霊夢→さとり→紫→チルノ→霊夢→さとり→早苗→紫」の240階1ループに変わったと考えればよい。霊夢さとりは今までの90階ごとに出現から120階ごとに出現となる。

・スコアデフレ
 各階で獲得できるスコアの値が減少し、カンスト達成可能階層が約2,810階から約3,540階へと深化。このことについて運営側からの明言は特にない(はず)。ストアの履歴にも記載がない。いわゆるサイレント修正。



 以下はスコアデフレ原因についての推測です。暇人の妄言。データや根拠が不十分であり、憶測を多分に含んでいますのでご注意ください。折り畳みです。


Ver.1.2.0~Ver.1.2.1

 2021年3月18日〜4月27日

 アプデ内容は以下の通りです。
・「ボスラッシュ」モードと新規課題の追加
・ボスラッシュの追加に伴いBGMの新規実装
・新規頭装具としてZUN帽9種追加
・プレイアブルキャラに文が追加
射命丸文ピックアップガチャ開催
・新ダンジョンスキルの追加
・お供大幅強化
・無限ダンジョンの雑魚敵一部入れ替え
・敵速度系スキルの一部修正
速度系スキルについては敵弾速度低下系スキルとEX.超鈍足に修正が入ったらしいのですが、体感での違いがよくわからないため詳細説明は割愛します。星5スロークリップ2つ装備だと以前よりも若干敵弾が速くなったような気がしないでもないですが、単なる気のせいかもしれません。



・「ボスラッシュ」モード追加
難易度は「初層」「浅層」「中層」「中深層」「深層」の5つ。あわせて討伐やクリアタイム等に関する課題も追加。ボスラッシュについての詳細はこちらを参照。対ボスの実質的なプラクティスモードとしても使える。

・BGM追加
文…「風を駆りし者」 編曲:森羅万象
妹紅…「SHDW OF PHX*1」 編曲:ZYTOKINE
こいし…「スーパーハルトマンDX」 編曲:COOL&CREATE
さとり…「感情は激流のように」 編曲:岸田教団
以上の4曲がボスラッシュでの戦闘曲として実装。Ver.1.1.0までこれらの4曲はゲーム内で聴くことができなかった。

・ZUN帽追加
霊夢のリボン」や「魔理沙の帽子」など、プレイアブルキャラクターのZUN帽をモチーフにした頭装具が追加。装備自体は全キャラ可能。ただし装具スキルは対応するキャラクターのみ発動となる。ボスラッシュで各キャラクターを討伐した時に低確率でドロップ。

・文の自機追加とピックアップガチャ開催、EXスキル追加
射命丸文 mode-鴉と射命丸文 mode-遊が新規プレイアブルキャラクターとして追加。併せて射命丸文ピックアップガチャの開催。EXスキルが新しいものであったため、実質的な新スキル追加でもある。

・お供大幅強化
被ダメージの減少、被弾後の無敵時間の追加。

・雑魚敵変更
雑魚敵が蜂→妖精、キノコ→毛玉と変更。妖精は蜂と比べて弾が短くなった。毛玉はおそらく弾の差し替えなし。


Ver.1.3.0

 2021年4月27日〜6月16日

 記事投稿時の現行版。主な更新点は以下の通り。
・グラフィック一新
魂魄妖夢ピックアップガチャ開催
・新スキル「元気時攻撃力アップ」「ピンチ時攻撃力アップ」追加
・ログボ変更
・ポータルスキップ階層変更
・お供復活位置変更
妖夢跳ね返しバグ修正
・素材アイテム桁溢れ表記修正
ポータルスキップ階層、お供復活位置については、変更以前のものを記録しておらず新旧比較ができないため割愛いたします。桁溢れ表記修正は文字通りです。桁溢れの画像はこちらで確認できます。

・グラフィック一新
全体的に彩度が上がり、暖色は暗さが抜けやや黄色がかった色に近づいた。ダメージ床のグラフィックが大幅に変化し、ボス霊夢のダメージ床は判定の境目がわかりやすくなった。また、霊霊夢など一部modeの3Dモデルには新たなポーズが追加。

・新スキルについて
スキル内容はそれぞれ
元気…残HPが最大HPの90%以上程度で発動、ダメージ倍率は約1.06倍(厳密には1.0625倍?)
ピンチ…残HPが最大HPの15%以下程度で発動、ダメージ倍率は約1.5倍(厳密には1.1475倍?)
と考えられる。ダメージ計算式が未判明のため攻撃力がどう変化しているのかは不明だが、少なくとも敵に与えるダメージは定数倍される。他スキルに与える影響が不明なため正確な倍率を求める事は難しいが、概ね上で示した通りの倍率を非発動時のダメージに掛けることで近似値を導出できる。

 元気時、ピンチ時は各modeにつきどちらか1つが割り当てられている。対応関係は
元気…霊霊夢、術魔理沙、月レミリア、斬妖夢、操アリスなど
ピンチ…翔霊夢夢魔理沙、気妖夢、空咲夜など
となっている。(対応キャラは確認でき次第追記予定)

・ログボ変更
ログボのうち復活チケットの一部が緑型に差し替え。ガチャポイント、ガチャチケット入手数には変化はなし。

妖夢跳ね返しバグ修正
Ver.1.1.0にて追加された固定ボスであるチルノ、早苗が時々撃ってくる細長い棒レーザーのような弾、これを妖夢の刀振り回しで反射すると弾が自機の方に向かい被弾してしまうというバグがあった。妖夢弱体化のための仕様ではないかとも思われたが、アプデにて修正されたためバグであった模様。




Ver.1.4.0

 2021年6月16日〜7月15日

 主なアップデート内容は
・プレイアブルキャラに妹紅が追加
藤原妹紅ピックアップガチャ開催
・スコア上限引き上げ
となります。


・妹紅の自機追加とピックアップガチャ開催
藤原妹紅 mode-焔と藤原妹紅 mode-儚が新規プレイアブルキャラクターとして追加。EXスキルには一部新スキルが含まれている模様。これに伴い、ボスラッシュにて妹紅の頭装具がドロップするようになった。

・スコア上限引き上げ
スコア上限が9億9999万9999から引き上げ。新たな上限については現在詳細を調査中。


Ver.2.0.0

 2021年7月15日~

 主なアップデート内容は
・無限ダンジョン固定ボス敵として「幽々子」の追加
・ボスラッシュ新難易度「超深層」追加
・デュナミスボード追加
・スペルカード実装
・宝玉10連ガチャにてキャラ1体以上排出確定
・達成報酬大幅追加
・無限ダンジョン内ドロップアイテム一部変更
・ミュージックプレイヤー追加
となります。内容がわかり次第追記します。

*1:シャドーオブフェニックスと読むそう。ソースはとうほうのうた#17での隣人さんの発言。当該部分は1:36:15前後です。

東方DD未検証情報

 たぶんこうかな?と思う内容を書き連ねています。ちゃんと裏取り検証したわけではありません。参考程度にご覧ください。大体はTwitterに投稿したものです。誰か追試してくれると嬉しいな…という他力本願な考えがあったりなかったり。誤っている可能性がかなり高い情報ですので、その点ご了承いただければと思います。

・攻撃スキルの性能
基本ダンジョンスキルはおそらくスキルなし時のダメージの一定倍を加算。率はそれぞれ

Ex.超攻撃:+25%
大:+5%

ではないかと思う。面倒なので小と極小は確かめていない。例として、素のダメージが1,000のとき、超攻撃のみ取得だと1,250、超攻撃+大×2だと1,350になる…はず……。

元気時、ピンチ時は未判明の点が多いが、こちらはおそらく乗算。倍率は

元気時:約1.06倍
ピンチ時:約1.15倍

ではないか。超攻撃、大、ピンチの組み合わせが素のほぼ1.5倍であった。

また、闘神カチューシャは攻撃力を カチューシャのレアリティ×20+10 上昇させる。星5レベマなら装具分+632とスキル分+110で計+742の上昇。

・小数点以下のダメージ
攻撃アップ極小を取得する際、たまに上昇値が1だけ異なる場合があるため、小数点以下もちゃんと計算されていると思う。少なくとも切り捨てではない。

・攻撃力とダメージ
攻撃力の値がそのままダメージになるわけではない。また、どうやら一定倍率でもなさそう。少なくとも翔霊夢はダメージの上昇率が逓減していた。


・攻撃速度と弾速
攻撃速度(≒弾の発射間隔)は攻撃速度スキルで上昇するが、弾速(≒弾自体の速度)も攻撃速度上昇に伴い上がっているのではないか。攻撃速度極小スキルを10個取得するたび、なんとなく弾が速くなったような気がすると感じた。
体感だけでは根拠に乏しいため少々補足。弾速が一定だとすると、攻撃速度が際限なく上昇すれば発射と発射の間隔が限りなくゼロに近くなり、弾と弾の前後の隙間もなくなるはずである。しかし極小スキルを2,000個近く取得しても、翔霊夢のショットの弾と弾が重なることはなく弾間に隙間があった。単純に2,000程度では速度が足りないと言われればそれまでだが。

・ノックバック
霊夢のショットの一部にはおそらくノックバック性能がついていると思われる。特に接近してくる狼に対し有効で、攻撃速度を上げまくることで疑似的なスタンのような使い方ができた。他キャラのショットにノックバック性能があるかは不明。

・スリップダメージ
特効属性フロアではスリップダメージが1.5倍になる。氷属性フロアでは炎スリップダメージが1.5倍。1.5倍となるのはそれぞれ炎スリップ→氷フロア、氷→雷、雷→炎、だったはず。

炎氷雷はキャラ毎に固定値ではないか。攻撃力を上げてもスリップダメージに変化はなかった。一方で毒は攻撃力を上げるとスリップダメージが上昇した。しかし毒も3,000強でダメージ上昇は止まってしまった。3属性スリップは定数値、毒スリップはスキル込み現在攻撃力のn倍と素の攻撃力のm倍(n<m)のうちいずれか低い方、ということになるのかもしれない。スリップについてはよくわからない。余談だが敵のスリップダメージは階層×0.2で近似できる。また炎フロアの火炎花だけはなぜか炎スリップダメージが約10倍になる。

・装具ドロップ
偏りはあるものの、目安としては100階につき星1換算で1個分落ちるものと考えてよいと思う。900~1,000階潜ると、おおよそ星3が1つ作れるかどうかといった具合。そのため星5を作るには18,000階程度潜る必要があるはず。

・操作感度
設定から操作感度を0〜2の間でいじれる。数字が多いほど鈍くなり、しっかりとスライドしてやる必要がある。端末にもよるが0だと軽いフリックで十分動くはず。感度をいじっても入力の閾値が上がるだけで、移動速度や移動距離に変化はないはず。特段の事情がない限りは0でよいと思う。2だと細かい避けが辛い。

東方DD 夢魔理沙のスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ
霧雨魔理沙 mode-夢のスキルと特徴

スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×6
・ピンチ時攻撃力アップ*1
・EX.超攻撃アップ

攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×4
・攻撃速度アップ大×2

攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射

状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
・敵に鈍足付与

属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2

生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×6
・生命力回復量増加×3
・生命力吸収
・復活回数増加

防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大

移動速度系
・移動速度アップ小×4
・移動速度アップ大×3
・EX.超移動速度アップ

ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2

お供系(お供なしの時は出現しない)
・お供攻撃力アップ大
・お供攻撃回数増加×2
・お供に壁反射
・お供に敵反射
・お供にスリップ毒付与
・お供生命力吸収

特徴
 EXは攻撃力と移動速度の2つ。シンプルでそれなりの強さ。スキルは全体的に攻撃寄りで、単純な力押しに向いている。

 弾は星弾と山なり弾の2種のみ。山なり弾の飛距離は自機から最も近い敵との距離と等しい。この性質を上手く利用し全方位山なり弾のヒット個数を増やすことができる。画面最下段では正面+真後ろ(反射)の2ヒット、敵完全密着時には全弾8ヒットが狙える。位置取りに少々の工夫が必要となるキャラかもしれない。山なり弾は線ではなく点での攻撃なため、避けられやすいのが難点。

 密着速攻向きの性能ということで、翔霊夢と性能がそこそこ被ってしまっている。どちらの方が強いかは時と場合によるだろうが、単純な殴り合いでの攻撃性能はおそらく翔霊夢の方が上か。夢魔理沙には障害物に縛られにくいという利点があるため、地形戦においては夢魔理沙に軍配が上がる可能性がある。


もう一方のmode-術についてはこちら

ダンジョンダイブの記事一覧はこちら。他キャラのスキルテーブル等確認できます。

*1:Ver.1.3.0より追加。

東方DD 月レミリアのスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ
レミリア・スカーレット mode-月のスキルと特徴
(※お供なしでソロダイブすることを想定。お供ありの場合のスキルは現在確認を進めています)

スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×6
・元気時攻撃力アップ*1

攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×4
・攻撃速度アップ大×2

攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射

状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
・敵に鈍足付与
・敵にスタン付与

属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2

生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×6
・生命力回復量増加×2
・EX.吸血鬼の治癒力
・EX.吸血
・復活回数増加

防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大
・回避アップ小×3
・回避アップ大×2
・バリア発動

移動速度系
・移動速度アップ小×6
・移動速度アップ大×3
・EX.超移動速度アップ

ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2

特徴

 EXは吸血系2種と移動速度の計3種。吸血は生命力吸収の強化版、治癒力は生命力回復量増加の強化版となる。生命力回復量増加×2と吸血鬼の治癒力を全取得した場合、レベルアップ時の回復量は1000、×6階でのパーティー回復の回復量は4000になる*2。最大HPに対して回復がやや過剰気味なので、装束やお守りなどの最大HP増加装備をつけてやるとよいかもしれない。

 スタン付与と鈍足付与の両方を所持している。鈍足単体では大した足止めにはならないが、スタンと組み合わせることで敵を近づけさせず距離をとることがやりやすくなる。ただし月レミリアの弾の射程はそれほどではない*3ため、完全な遠距離戦よりはつかず離れずの中距離を維持することに長けているといえる。なお、初撃から出る蝙蝠弾には強めの敵ホーミング性能が、攻撃回数最大時のフィニッシュ大玉には障害物貫通性能がある。

 バリア、治癒力、スタンなど防御回復向きのスキルがそこそこ揃っているため継戦能力はかなり高め。代わりに速攻はあまり得意ではないように思う。総合的にみて中堅やや上程度の強さではないかと思う。

 これまでは自機メインとして扱った場合の話。月レミリアの強さの真髄はお供に置いた時にある。蝙蝠弾のホーミング性能の高さとダメージの大きさから、対ボスにおいてお供月レミリアのダメージ効率はお供内で最高クラスとなる。特にボスラッシュにおいては非常に有効なダメージソースとして機能し、タイムの短縮に大いに役立つであろう。

*1:Ver.1.3.0より追加。

*2:生命×3の通常他キャラだとそれぞれ875、3000。

*3:画面縦の3分の2程度までが限度の目安か。

東方DD記事一覧

 私が今までに書いた東方ダンジョンダイブ関連の記事一覧です。リンク集的な。結構古いものも混じっているため、現行バージョンでは微妙な情報も含まれているかもしれません。

東方DDハイスコア大会ネット会場結果等

 そんなわけで1位になりました。いえーい。記念になんか書きます。大会レギュレーションとか参加者データとか。

大会レギュレーション

 大枠は上記ツイートを参照。細かい内容は以下の通り。
・コンティニューの有無は問わない
・スコア同点の場合、階層が深い方が勝ち
・リザルト画面スクショの撮影時期は問わない
・ダンジョンに入る時間はイベント外でもよい
Twitter投稿はイベント中

賞品

スコア上位4名*1:「完全 My Way」岸田メルサイン入りCD1枚+ダンジョンダイブ公式アクリルスタンド1種

抽選5名:ダンジョンダイブ公式アクリルスタンド1種

 全賞品を確認できたわけではないため誤りがあるかもしれません。

 1位の賞品はこんな感じです。

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 抽選の方にもペーパーは封入されているそうですが、文面が微妙に異なる模様。

 ちなみに1位から3位まで第1希望が妖夢だったとかそうでないとか。妖夢ちゃん可愛いもんね。

参加者・スコアデータ

参加人数 56+1名

最高スコア 999,999,999
平均スコア 78,229,989
スコア標準偏差 177,199,332.4

最深階層 3,546
平均階層 663
階層標準偏差 686.01503

 基本的には公式アカウントRT分を集計。参加人数が+1となっているのは、条件を満たしたツイートのうち公式アカウントにRTされなかったものが1件あったため*2ハッシュタグ検索に当該ツイートが引っかかっていなかった事が原因と思われます。+1のデータは平均や標準偏差の計算には算入しておりません。

 スコアは旧計算式*3のものと新計算式*4のものが入り混じっているため、平均や偏差にあまり意味はないかもしれません。あくまで目安程度にお考えください。

 参考までに、スコア0の時の偏差値は約40、スコア999,999,999(カンスト)の時の偏差値は102ぐらいです。極端すぎて参考にならないかも。以下、目安として概算値を記載しておきます。

偏差値:スコア

40:0
50:約8000万
60:約2.6億
70:約4.3億
80:約6.1億
90:約7.9億
100:約10億(カンスト)

 また、詳細な結果については 雨龍@死亡遊戯 さんが集計してくださっています。あわせてこちらもご確認いただければと思います。



とうほうのうた

 とうほうのうた #16 A-One のダンジョンダイブコーナーにて、ハイスコア大会結果についての言及がありました。ダンジョンダイブコーナー自体は1:21:30ごろから。ハイスコア大会のスライドは1:24:45ごろからです。

*1:当初予定は3名。スコア計算式の都合上4名に変更。

*2:私が確認できている限りでは。他にもあるかも。

*3:〜Ver.1.0.14

*4:Ver.1.1.0〜