東方DDチャレンジ大会結果+時の回廊スコアボード

 とうとう3位以内からドロップアウトしてしまいましたが、抽選によってなんとか賞品をゲット。恒例の結果遡り用兼スコアボード用記事を公開します。

目次

大会レギュレーション・賞品

 詳細は上記の公式ツイート参照。新ダンジョン「時の回廊」の実装は大会2日前の10月28日(木)だったため、わずか2日という短期間で新ダンジョンにおいて有効な自機・装具を選定するセンスや思考力も問われることとなりました。

参加者・階層データ

参加人数 42名(前回比-22名)

1位 地下319階
2位 地下279階
3位 地下219階

平均値 95.19
中央値 84
最頻値 29
標準偏差 70.19

 詳細は以下のツイートのツリーから確認できます。データ等については集計漏れがあるかもしれません。ちなみに地下319階は偏差値81.9のようです。



現在のランキング

 今回はボスラッシュと異なり難易度が1つのため、総合ランキングと自機別ランキングの2種を作成したいと考えています。掲載希望の方は、お手数ですが私のTwitter @iHeat_iland までご一報ください。

総合ランキング

現在掲載なし

自機別ランキング

現在掲載なし

東方DDタイムアタック大会結果+ボスラッシュスコアボード

 今回は3位でした。滑り込みでギリギリ入賞。今大会を振り返ります。


目次

大会レギュレーション・賞品

 詳細は上記の公式ツイート参照。複数難易度への重複参加は不可。エクセ(ノーコン)が参加条件のため翔霊夢密着復活連打は不可。

参加者・タイムデータ

参加人数 64名(前回比+7名)

上位入賞者タイム
浅層
1位 0:18.78
2位 0:21.65
3位 0:23.66

中深層
1位 01:01.67
2位 01:08.83
3位 01:08.87

超深層
1位 02:33.19
2位 02:34.32
3位 03:25.80

 詳細は以下のツイートのツリーから確認できます。参加人数については集計漏れがあるかもしれません。



現在の上位タイム

 特に超深層で顕著ですが、タイムアタック大会終了直後の方がむしろタイム詰めが活性化し、タイムの更新が頻繁に行われていました。また本大会ではひとつの部門にしか参加できないというレギュレーションのため、入賞相当のタイムであっても参加登録されていないものがありました。

 これらの要素を鑑みて、よりハイレベルなタイム詰めを競うため、掲載許可がいただけた好タイムを参考記録として掲載いたします。簡易的なスコアボードとしてお使いいただければと思います。掲載希望の方は、お手数ですが私のTwitter @iHeat_iland までご一報ください。

 キャラの後ろの数字はレアリティを示しています。なお、閲覧環境によっては表が崩れて見づらくなることが想定されます。スマートフォン等を用いて閲覧する場合、画面を横向きにした方が見やすくなるかもしれません。

初層

順位 タイム 使用キャラ お供 提出日時 Ver 名前 スクショ
1位 00:11.73 夢魔理沙4 霊夢4 2022/10/8 2.3.1 沢森 Twitter
2位 00:11.79 夢魔理沙4 躁アリス6 2022/10/2 2.3.1 iHeat Twitter

浅層

順位 タイム 使用キャラ お供 提出日時 Ver 名前 スクショ
1位 00:13.91 レミリア7 - 2022/10/8 2.3.1 沢森 Twitter
2位 00:21.23 妖夢3 操アリス5 2021/10/10 2.0.0 iHeat Twitter

中層

順位 タイム 使用キャラ お供 提出日時 Ver 名前 スクショ
1位 00:20.04 レミリア7 無こいし7 2022/3/2 2.2.0 沢森 Twitter

中深層

順位 タイム 使用キャラ お供 提出日時 Ver 名前 スクショ
1位 00:31.99 レミリア7 - 2022/12/1 2.3.1 沢森 Twitter
2位 00:35.99 無こいし7 レミリア4 2021/11/04 2.2.0 iHeat Twitter

深層

順位 タイム 使用キャラ お供 提出日時 Ver 名前 スクショ
1位 00:46.19 レミリア7 無こいし7 2022/12/04 2.3.1 沢森 Twitter
2位 00:51.04 無こいし7 操アリス5 2021/11/04 2.2.0 iHeat Twitter

超深層

順位 タイム 使用キャラ お供 提出日時 Ver 名前 スクショ
1位 01:16.80 無こいし7 - 2022/12/3 2.3.1 沢森 Twitter
2位 01:43.05 無こいし3 覚さとり5 2022/7/24 2.3.0 Moyuri Twitter
3位 02:23.11 華紫6 レミリア4 2021/10/10 2.0.0 iHeat Twitter

東方DDスペカ仕様

 Ver.2.0.0アップデートにより、遂にダンジョンダイブにもスペルカードが実装されました。効果や性能について、私が知る限りのことを記載します。現時点では検証が進んでいない点が多いため、新しく判明したことがあれば都度加筆修正を行います。

基本事項

・デュナミスボード「スペル」面の「スペカ解放」を解放することによりスペルカードが使用できるようになる。
スペカを使えるようになるにはスペカ解放が必須のため注意!

・スペカゲージは「敵を攻撃する」「敵を倒す」「自機メインが被弾する」のいずれかにより蓄積。
お供の被弾はスペカゲージに影響を与えないものとみられる。

・追加効果の効果時間カウントダウンは1フロア内の敵を殲滅すると一時停止。

・スペカアイコンの初期位置は画面左下。
設定画面(歯車アイコン)でスペカアイコンの位置を設定可。
左位置(左下、初期位置)、右位置(右下)から選べる。

・与ダメージは「攻撃力×スペカごとの定率*1」にて算定できる。
スペカ倍率のうち判明したものについては記載している。
スペカ倍率は実際与ダメージと攻撃力から逆算したため、厳密な値ではないかもしれない。
スペカ倍率は全てボスラッシュ中層2F霊夢との戦闘で計測した*2

・ボード「スペカ威力」を1つ解放した際のスペカ倍率上昇値目安を「公差」として記載。
最大値と初期値の差分を均等割しただけの数値であるため、あくまで目安程度。
公差から推計する限り、おそらく「スペカ威力」の効果は「スペカ攻撃力(≒スペカ倍率)を+10%」ではないか。
なお、霊夢のダメージ床など「スペカ威力」の影響を受けないものも存在する。

・上記スペカ威力と同様に、効果時間延長系のボードも念のため公差を記載。
1つごとに約5秒延長と考えられる。

霊夢

概要
 敵ホーミング特大弾10発発射+札弾によりダメージ床生成。
ダメージ床には敵スタン性能あり。

スペカ倍率
初期0.86〜最大1.118(公差0.086)

追加効果
ダメージ床生成
倍率:一律0.5
設置数:初期3〜最大7
効果時間:初期約10秒〜最大約25秒(公差約5秒)

魔理沙

概要
 マスパを約2秒半照射。
ヒット数は約8回。
初期は攻撃範囲が狭く避けられやすい。

スペカ倍率
初期1.05〜最大1.365(公差0.105)

追加効果
攻撃力アップ
倍率:一律1.4
効果時間:初期約25秒〜最大約40秒(公差約5秒)

レミリア

概要
 初期1本〜最大5本の槍を前方に投擲。
槍には生命力吸収性能、敵貫通性能、障害物貫通性能あり。
他キャラと異なり「スペカ威力」を5個所持しているため、スペカ倍率公差は÷5にて計算。
随一の火力を誇るためボスラッシュ2F周回などで活躍。

スペカ倍率
初期4.1〜最大6.15(公差0.41)

追加効果
敵生命力吸収
倍率:一律0.3

フラン

 光線による前方なぎ払い+流血スリップダメージ。

 スリップダメージとは言うものの、流血は他のスリップと異なりスキルや封魔帽での強化ができない
恐らく敵最大HPに対する割合ダメージ。

 敵との距離により光線のヒット数が多少増減する。
近い方がヒット数が多い傾向にある。

妖夢

 正面に大ダメージ+敵弾反射性能強化。
反射時間はボード全解放で最長約40秒。

 通常の敵弾反射と異なり、反射した弾に攻撃性能がつく
魔理沙の星弾、咲夜のナイフ、レミリアの大玉、こいしの「弾幕パラノイア」などを上手く跳ね返せば大ダメージを期待できる。
反射効果のリミットに影響するのは時間経過のみ。
反射回数により反射時間が短縮されることはない。

咲夜

 ナイフ投げ+時止め。
停止時間は初期値で約9秒、ボード全解放で最長約12秒。
ナイフは最も近い敵1体を狙うが、ホーミング性能は緩めのため外れることもある。
時間停止開始後2秒ほどは操作入力を受け付けず弾も発射されないため、実質的な停止時間は7秒~10秒ほど。

 細かな仕様について、時間停止中は敵とお供の動きが止まる。
また時間停止中に敵弾に体当たりしてもダメージを負うことはない。
これにより、時止め中はノーリスクで敵に密着することが可能。
スペカ使用によりボス戦をほぼ確実にスキップできる。

アリス

 蓬莱によるビーム攻撃+上海がアリス周辺を回転。
上海の出現時間は最長で約40秒。

 蓬莱出現時は移動不可。
上海はゲージ制、時間経過または上海が敵にダメージを与えるごとにゲージが減少。
上海の持続時間は時間経過のみの場合、最長約40秒。

 結界の範囲内にダメージ+自機の防御力増加。
防御力は初期値でダメージ約58%軽減、最大で約70%軽減。
防御力増加の効果時間は約20秒。

 敵との距離が離れすぎているとダメージを一切与えられないため注意。
ハードドレスのダメージ軽減スキルによる軽減率と紫スペカの追加効果による軽減率は加算ではなく乗算。
例として、星5ハードドレス(6%軽減)を1つ装備している時のダメージ通過割合は0.94*0.3=0.282となるため、ダメージをおよそ71.8%軽減することとなる。

 画面全体攻撃+回避率アップ。
回避時間はボード全解放で最長40秒。

 スペカの無敵時間中に移動・攻撃できるため、発動中に敵に密着することで大ダメージを期待できる。

妹紅

 未検証。

こいし

 中型ハート弾ばらまき+1番近くの敵を狙う大型ハート弾を最大3発発射+条件つき攻撃力ブースト。
追加効果の攻撃力上昇は最大で2倍。
追加効果時間は初期値で約35秒、ボード全解放で約50秒。

 追加効果はかなり面倒な仕様。
静止した状態で攻撃すると、一定時間経過ごとにランプが1つ点灯し攻撃力上昇。
最大8段階(攻撃力2倍)まで攻撃力上昇。
途中で移動すると強化は最初からやり直し。

 非戦闘時の移動ではランプはリセットされないため、次のフロアに強化を持ち越すことが可能。
ランプが全て点灯するとランプの色が橙に変わり、移動してもランプのリセットが起こらず、追加効果終了時まで攻撃力2倍を維持できる。

 制限時間のゲージが残っている状態でスペカを更に発動すると、ランプ全点灯のまま制限時間ゲージをMAXまで回復できる。
なお、ゲージ回復タイミング判定時までの間にゲージ残量がゼロになった場合はランプがリセットされ、再度溜めなければならない。
スペカ発動ボタンタップからゲージ回復までは約4秒の間があるため、早めのスペカ発動が鍵となる。

*1:以下、スペカ倍率と呼称

*2:属性ボーナススキルによる補正を排除するため、無属性フロアの霊夢を対象とした。

東方DD初心者向けQ&A

 独断と偏見で回答します。ご意見ご質問等ございましたら、お手数ですがコメントに記載いただくかTwitter@iHeat_ilandまでご一報いただけますと幸いです。Qの追加やAの加筆修正を行うかもしれません。基本的にはVer.2.1.0対応済みですが、一部確認できていない点は未対応の旨記載があります。

はじめに

何をするゲームなの?

 ダンジョンをひたすら潜り、スコアと階層の更新を目指します。それだけ。単純作業の繰り返しでひたすら数字を増やしていくタイプのゲームなので、クッキークリッカーのようなゲームが好きな方にはおすすめ。最近はボスラッシュモードの追加や新規ボスの実装などもあり、弾幕シューティングゲームやアクションゲームに近い要素も強くなってきました。

最初は何をすればいい?

 まずは達成報酬の獲得を目指しましょう。達成報酬では様々なキャラクターが入手できるため、自機を色々と試し自分に合った機体を見つけるとよいと思います。ある程度キャラを回収したら、次は装具の強化素材を掘りに周回しましょう。高レベル装具の有無とデュナミスボードの解放具合で攻略難易度が大幅に変化するため、装具の強化はほぼ必須となります。余裕があれば敵の行動パターンを少しずつ覚えていくと攻略が楽になります。

どうすれば強くなれる?

 キャラ、装具、自身のプレイヤースキルのいずれかを向上させる必要があると思います。それぞれ何をすればよいかは概ね以下の通りになるかと思います。初心者のうちは特に装具の強化とデュナミスボード解放が重要です。少々補足すると、デュナミスボードではデュナミスの欠片という素材を使用することにより、キャラクターの恒久的なステータス強化やスペルカードの解放強化が行えます。ホーム画面左上の図鑑アイコンからキャラクター一覧を開き、更にキャラをタップすることでボードに遷移できます。

キャラクター強化
・レアリティ向上
 →達成報酬獲得、ガチャポイント回収、課金
・デュナミスボード解放
 →達成報酬やダンジョン周回による欠片確保、キャラのレアリティ向上

装具強化
・レアリティ向上
 →ダンジョン周回によるドロップ、ガチャポイント回収、課金
・レベル向上
 →ダンジョン周回による素材集め

プレイヤースキル向上
・敵行動パターンの把握
 →TwitterYouTubeなどで情報収集、プレイ動画の撮影、とにかくダンジョンダイブで遊ぶ

リセマラとガチャ

リセマラ手順を教えて!

潜る→スコア1万以上になったら右上のアイコンを押しポーズ画面に遷移→帰還する→左上の宝箱アイコンを押し達成報酬取得→ガチャ→アンスト

 初回ダイブ時は8〜9階攻略を目指しましょう。階層3階以降かつスコア10,000以上を達成できるため、ログボ+達成報酬で単発ガチャが3回引けます。ダンジョンダイブの無課金ガチャでは現状10連特有のメリットはないため、ポイントが溜まり次第単発をガンガン回していきましょう。

リセマラって何引けばいいの?

現時点でのリセマラランキングは

SS 鴉文、咲夜
S レミリア、華紫、妖夢
A 無こいし、遊文
B 夢魔理沙、操アリス、翔霊夢
C その他

あたりが妥当ではないかと考えております。modeの記載のないキャラはmode不問です。同ランク帯では左側の方が優先度高めです。 新規キャラクターについては充分な検証が進んでいないため細かな順位は多少前後する可能性はありますが、概ねの傾向は変わらないのではないかと思います。

 以下理由。やや長いので折り畳み。

他のリセマラランキングだと「スロークリップ」「闘神カチューシャ」を引けって書いてあったけど?

 おそらくサービス開始初期から更新されていないリセマラランキングですね。ドロップ改善、達成報酬のガチャポイント追加等から高レアリティの装具は以前よりも確保しやすくなりました。わざわざリセマラしてまで狙うものではないと思います。一方でデュナミスボード実装により、キャラのレアリティがより重要な指標となりました。リセマラではキャラを狙いましょう。

ガチャでキャラを重ねるとどうなるの?

 1回引くごとにキャラのレアリティが1つ上昇します。最大は星7。レアリティが上がるとHPと攻撃力が上昇し、デュナミスボードで解放できる箇所が増えます。上昇値の詳細はこちら。ちなみに星7キャラをさらに引くと、自動的にガチャポイント900に変換されます。

ログボと達成報酬

ログインボーナスや連続ログインボーナスはある?

 ログインボーナス、累計ログインボーナス(達成報酬)が存在します。ログインボーナスではガチャチケット、ガチャポイント、復活チケット、初級型(緑色)が入手できます。連続ログインボーナスはありません。

デイリーミッションや期間限定イベントはある?

 ありません。強いて言うならピックアップガチャくらい。

ボスラッシュのタイム課題が達成できない!

 ボスラッシュ攻略記事をご覧ください*1。復活チケットでごり押すことにより強引な達成が可能です。高レアリティの妖夢や華紫などを所持していればノーコンティニューでの達成も可能です。

ログボっていつ貰える?何日もかけて潜るとどうなる?

 ログインボーナス取得のためには、9:00~翌8:59までの間にアプリを起動する必要があります。ゲーム内の日付変更時刻は9:00となっています。

 以前は数日かけて潜るとその間のログボは取得できませんでしたが、アップデートにより改善されました。

キャラごとのミッションが難しい…

 mode別480階踏破ミッションは強キャラ以外ですと地味に大変です。そんな時はお供に妖夢を連れていきましょう。妖夢は敵に寄っていく動きが比較的多いため盾として扱いやすく、またお供であっても自機の時と同様に敵弾反射が可能。さらにお供にした場合に限り、スペカを発動せずとも反射した敵弾に攻撃判定がつくという非常にお供向きな性能をしています。もし不安があれば、耐久をデュナミスボードや装具で補ってやるとよいでしょう。HP10,000程度もあれば480階までは楽にいけます。

装具

装具って何を装備すればいいの?

衣装:不屈の装束 or ハードドレス
帽子:文の頭襟 or スロークリップ
装飾品:修練の指輪 or 各種護符

 上記の装具がよいでしょう。ボスラッシュ攻略の際には「再生の装衣(回復量増加)」「強靭の首飾り(お供攻撃力増加)」が有効な場合もあります。

 衣装について、スキル込みHPが約20,000以上の場合には「ハードドレス(ダメージ軽減)」の方が装束(HP増加)よりも有効*2となります。

 帽子について、特に無限ダンジョンにおいてはスロークリップの敵弾速低下スキルが非常に有効です。また、文の頭襟は高レアリティ品を入手しやすいため、主にステータス目当てで装備します。文の頭襟の詳細は事項にて触れます。

 装飾品について、基本は指輪で攻撃速度を上げることが優先です。指輪が足りない場合や無限ダンジョンの奥深くに潜る場合には、護符にも一考の余地があります。

星6、星7ってどうすれば作れるの?

 星6装具作成には星5装具6個が必要になります。星1に換算すると1,080個。星7には星6が6個必要なため、星1換算で6,480個となります。この量をドロップのみで賄うことは不可能ではありませんが、多大なプレイ時間を要求されます。課金ガチャをある程度併用した方がトータルでの時間効率はよいのではないかと思います。なお「魔理沙の帽子」「文の頭襟」の2点のみ、ボスラッシュ2Fの周回により高レアリティのものを作成することが可能です。星6ZUN帽は星5カチューシャを上回る攻撃力のため、お金はないが時間に余裕はある、という方は作成を狙ってみるのもよいかもしれません。

装具のレベルがなかなか上がらない!

 おそらく素材不足(特に緑型)ですね。緑型はログインボーナスで入手できることがありますが、微々たる量でしかありません。周回が必要になります。現在はドロップが改善され、120階以降でも緑型がドロップするようになりました。そのため、以前と比べると緑型枯渇は多少ましになりました。

ダンジョン内

スキルって一度逃すと取れなくなったりしない?大丈夫?

 スキルは数に限りがある各キャラ固有のものと、際限なく取得できる極小4種(攻撃力、攻撃速度、HP、移動速度)がありますが、キャラ固有のものは潜れば確実に全取得できます。およそ240階前後にて全取得可能。入手が遅くなることはありますが、入手不可能になることはないためご安心ください。

どのスキルを優先して取ればいいの?

 壁反射、弾増加、攻撃速度アップ、攻撃力アップなどを優先するとよいでしょう。EXスキルもなるべく優先させた方がよいと思います。

壁反射って霊夢だけのスキルなの?

 壁反射、弾増加、属性玉、復活などは全キャラとも所持しています。スリップ毒、スタン、鈍足などはキャラによってあったりなかったり。

どのキャラがどんなスキルを持っているか知りたい時、どこで調べればいい?

 有志がスキルテーブルを調査作成しています。私が作成したものは記事一覧にリンクが貼ってあります。有志作成のスキルテーブルは古いものが多いため、追加スキルの「元気時攻撃力アップ」「ピンチ時攻撃力アップ」「スペカゲージ上昇量アップ」等が記載されていない場合があります。

攻撃速度や移動速度に上限ってある?

 おそらくありません。少なくとも極小スキル2,000個程度では上限には達しません。そのため指輪をたくさん着けるとお得です。参考動画。

お供って連れて行った方がいい?

 スキル取得が少ない序盤のうちは連れて行った方がよいでしょう。ボスラッシュや時の回廊では必須。敵弾の誘導が崩れること、お供スキルやパーティ回復で極小スキル取得を圧迫することから、深く潜る際には連れて行かない方がよいと思います。

お供って誰が強いの?どう選べばいい?

 お供に求める内容にもよりますが、弾速が速い、弾にホーミング性能がついている、等の基準で選ぶとよいと思います。おすすめは月レミリア、操アリス。盾として使うなら妖夢

ボスが強くて倒せない!

 装具を強化しましょう。高レベル装具の有無で難易度が大幅に変わります。無装具だと30階の霊夢相手でも相当きついですが、星5LvMAX装具で固めればノーコン500階も割と安定します。どうしても苦手な相手はボスラッシュをプラクティスモード代わりに使って対策しましょう。

 デュナミスボードの解放によりキャラを大幅に強化することもできます。スペカを強化しても最初は持て余し気味になることが考えられるため、スペカ解放→ステータス強化→スペカ強化、の順で解放するとよいのではないかと思います。デュナミスボード解放に必要なデュナミスの欠片は、無限ダンジョンやボスラッシュでドロップします。

さとりが強い!無理!勝てない!

 後半のハート弾とレーザーはかなり凶悪で殺しにきていますが、序盤は割とやさしめの部類なので序盤に張り付いてさっさと倒してしまいましょう。装具の強化と行動パターンの把握が肝です。また、妖夢の敵弾跳ね返し能力を用いるのも手。
 火力が足りず速攻が難しい場合、以下の動画を参考にするとよいかもしれません。移動速度がそこそこないときついです。なるべく画面右端から始めるのがコツ。

ボスラッシュ

ボスラッシュの適正ってどれくらい?

 初層は装具スキル込みでHP5,000、攻撃力1,500を超えていればサクサク進めると思います。これ以下でも避けを重視しつつ時間をかければ攻略は可能です。

その他

不具合やバグを見つけたらどうすればいい?

 なるべく運営に報告した方がよいと思います。報告の手順はおおむね以下の通りです。

① ホーム画面右上の設定アイコン(銀色の歯車)をタップ
② 「お問い合わせ」をタップ
③ 問い合わせ画面が開くため、メールアドレスと問い合わせ内容を記載し、任意で画面を添付し送信

 問い合わせの送信にはメールアドレスが必須となります。以後のやりとりは基本的にメールで行います。また、必須ではありませんが画像を添付することができます。不具合発生時のスクショ等があると問題解決の一助となるかもしれません。返信の際に本名バレを起こすリスクを避けるため、使用するメールアカウントの名前はちゃんと確認しておきましょう。

wikiってある?どのwikiがおすすめ?

 現時点でまともに機能しているwikiまとめサイトはありません。

じゃあ攻略情報はどこで手に入れればいいの?

 最近のトレンドは5chの東方ダンジョンダイブスレ。昔と比べると攻略情報や報告等が集まるようになってきたように感じます。東方裏では攻略情報は期待できません。

 それ以外では、Twitterで「#東方DD-"#東ダン"」で検索をかけるとよいと思います。東ダン呼びしてる人はほぼ見かけないので、これで大体の提携ツイートを除外しつつ情報を抽出することができます。(泥版Ver.1.3.0の提携ツイートだけは #東ダン のタグが機能していないため除けません)

 また、「とうほうのうた」にてダンジョンダイブのアプデ内容が先行公開されることがあります。こちらもぜひご覧ください。

ストーリーがよく分からないんだけど?

 各キャラ初回ダイブ時のストーリー、ダンジョン内での台詞等から世界観を断片的に読み取ることができます。台詞一覧はこちら。紫の複製体が「ソラリスの匣」とやらを暴走させたことが原因らしい。いわゆる「また八雲か」です。ソラリス、プロメテウス等のキーワード、記憶を元に複製体を生み出すといった内容から、スタニスワフ・レム著『Solaris』を設定のベースにしている模様。

公式Twitter動いてないけどそろそろサ終?

 いつもそんなもんです。DD公式は基本的にアプデ関連以外ではあまりツイートをしません*3。アプデも不具合修正によるマイナーチェンジを除けば月1ペースをやや下回る程度なので、1ヵ月ツイートが止まることも十分ありえます。

*1:申し訳ありませんが現在非公開となっております。内容をどう修正したものかと迷いつつ放置中。

*2:装束のHP上昇量は(レアリティ+250)であり、ドレスの軽減率は(レアリティ+1)%となっている。星4装具で比較すると、ドレス軽減値が1,000を上回るのは被ダメージ20,001以上の時である。星5では被ダメ20,834以上で軽減値が1,250を上回る。

*3:最近は比較的ツイートするようになりました。頑張っててえらい!

東方DDアップデート史

 ※2022年12月4日最終更新

 ダンジョンダイブの頑張りの軌跡。

 軽微なものについては把握しきれていないため、記載ないものがあるかもしれません。またVer.2.2.0以降のアップデートについては把握しきれていないものが多いため、詳細な記述のないものがあります。

主要アップデート一覧

サービス開始〜
霧雨魔理沙ピックアップガチャ開催(1.0.14~1.2.0)

1.1.0〜
・チルノ、東風谷早苗が無限ダンジョンのボスに追加
・スコアデフレとスコアカンスト達成可能階層の深化

1.2.0〜
・「ボスラッシュ」モード追加
射命丸文がプレイアブルキャラに追加
射命丸文ピックアップガチャ開催
・頭装具に各キャラのZUN帽が追加
・無限ダンジョンの雑魚敵から蜂とキノコがリストラされ、妖精と毛玉に差し替え

1.3.0〜
・グラフィックの一新
・新ダンジョンスキルの追加
魂魄妖夢ピックアップガチャ開催

1.4.0〜
藤原妹紅がプレイアブルキャラに追加
藤原妹紅ピックアップガチャ開催
・スコア上限引き上げ

2.0.0〜
西行寺幽々子が無限ダンジョンのボスに追加
・ボスラッシュに超深層を追加
・スペルカード実装
・デュナミスボード実装
・ミュージックプレイヤー実装
・達成報酬で獲得できるキャラが大幅増加
・課金10連ガチャでキャラ確定

2.1.0〜
・古明地こいしがプレイアブルキャラに追加
・古明地こいしピックアップガチャ開催
・ボス妖精が無限ダンジョンのボスに追加
・新ダンジョンスキル追加

2.2.0〜
・「時の回廊」モード追加
古明地さとりがプレイアブルキャラに追加
古明地さとりピックアップガチャ、週替わりピックアップガチャ開催
・装飾品装具に「秘技のイヤリング」が追加
・ゆっくり霊夢、ゆっくり魔理沙が敵に追加
・screenID追加

2.3.0~
・達成報酬追加
・覚さとりスキル追加

2.3.1~
・「宝玉」価格改定


サービス開始~Ver.1.0.14

 2020年12月14日~2021年2月5日

 バグ取り期。主要なものだけ列挙しても
・こいしバグ(進行不能)
・装具ドロップバグ
・極小バグ(ゲームバランス崩壊)
・累計ログイン表記ミス
・HP1バグ(進行不能)
・100%バグ(進行不能)
と多岐に渡ります。名前は適当です。それぞれ詳細を解説。記憶が結構おぼろげなのでダンジョンダイブ公式Twitterやストアの更新履歴を参照しつつ記述しています。進行不能多いな。ちなみに魔理沙ピックはVer.1.0.14からVer.1.1.0終了まで続きます。だいたい1月22日から3月18日まで。



・こいしバグ
中ボスの古明地こいしを討伐しても次のフロアに進めない。ボスフロアポータル前の青い壁の判定がこいし討伐後も消えていなかったものと思われる。なお、この進行不能バグが判明したのはサービス開始初日
Ver.1.0.8にて修正。

・装具ドロップバグ
サービス開始から約1週間、ダンジョン内でドロップした装具は各種1つしか持ち帰れなかった。リザルト画面での表示個数と実際の所持装具増加数に乖離が生じていた。
Ver.1.0.9にて修正。

・極小バグ
サービス開始から約10日間、スキル「HPアップ極小」のHP上昇値は1,000であった。現在は50。
Ver.1.0.10にて修正。

・累計ログイン表記ミス
累計ログイン日数8日目の際、なぜか累計ログイン数 1日目と表記されていた。
Ver.1.0.11にて修正。

・HP1バグ
ダンジョン突入後初期位置から動けなかった。コントローラーは反応するが、動かしても自機がその場で足踏みするだけであった。この移動不能が発生する際、自機のHPが1となっていたためHP1バグと呼称。発現する時としない時があったため、帰還とダイブを繰り返せば普通にプレイすることが可能であった。1回のメンテでは修正しきれず、2回メンテをする羽目になった。
発生時期不明、Ver.1.0.12にて修正。

・100%バグ
恐らく最悪のバグ。91F以降でゲームを中断するとタイトル画面から進めずゲームで遊ぶことができない。ログインすらできないため当然ログインボーナスは手に入らない。
Ver.1.0.12にて発生、Ver.1.0.13にて修正。


Ver.1.1.0

 2021年2月5日〜3月18日

 待望のアップデート。主な変更点は以下の通りです。
・無限ダンジョン固定ボス敵として「チルノ」「早苗」の追加
・チルノ早苗追加に伴う固定ボス出現階層の変化
・スコアデフレ



・チルノ早苗の追加と固定ボスの出現階層
チルノは120階、早苗は210階が初出となっており、以後240階潜るごとに出現。チルノ早苗は置換ではなく既存のループに割り込む形となる。要は「霊夢→さとり→紫」の90階1ループが「霊夢→さとり→紫→チルノ→霊夢→さとり→早苗→紫」の240階1ループに変わったと考えればよい。霊夢さとりは今までの90階ごとに出現から120階ごとに出現となる。

・スコアデフレ
 各階で獲得できるスコアの値が減少し、カンスト達成可能階層が約2,810階から約3,540階へと深化。このことについて運営側からの明言は特にない(はず)。ストアの履歴にも記載がない。いわゆるサイレント修正。



 以下はスコアデフレ原因についての推測です。暇人の妄言。データや根拠が不十分であり、憶測を多分に含んでいますのでご注意ください。折り畳みです。


Ver.1.2.0~Ver.1.2.1

 2021年3月18日〜4月27日

 アプデ内容は以下の通りです。
・「ボスラッシュ」モードと新規課題の追加
・ボスラッシュの追加に伴いBGMの新規実装
・新規頭装具としてZUN帽9種追加
・プレイアブルキャラに文が追加
射命丸文ピックアップガチャ開催
・新ダンジョンスキルの追加
・お供大幅強化
・無限ダンジョンの雑魚敵一部入れ替え
・敵速度系スキルの一部修正
速度系スキルについては敵弾速度低下系スキルとEX.超鈍足に修正が入ったらしいのですが、体感での違いがよくわからないため詳細説明は割愛します。星5スロークリップ2つ装備だと以前よりも若干敵弾が速くなったような気がしないでもないですが、単なる気のせいかもしれません。



・「ボスラッシュ」モード追加
難易度は「初層」「浅層」「中層」「中深層」「深層」の5つ。あわせて討伐やクリアタイム等に関する課題も追加。ボスラッシュについての詳細はこちらを参照。対ボスの実質的なプラクティスモードとしても使える。

・BGM追加
文…「風を駆りし者」 編曲:森羅万象
妹紅…「SHDW OF PHX*1」 編曲:ZYTOKINE
こいし…「スーパーハルトマンDX」 編曲:COOL&CREATE
さとり…「感情は激流のように」 編曲:岸田教団
以上の4曲がボスラッシュでの戦闘曲として実装。Ver.1.1.0までこれらの4曲はゲーム内で聴くことができなかった。

・ZUN帽追加
霊夢のリボン」や「魔理沙の帽子」など、プレイアブルキャラクターのZUN帽をモチーフにした頭装具が追加。装備自体は全キャラ可能。ただし装具スキルは対応するキャラクターのみ発動となる。ボスラッシュで各キャラクターを討伐した時に低確率でドロップ。

・文の自機追加とピックアップガチャ開催、EXスキル追加
射命丸文 mode-鴉と射命丸文 mode-遊が新規プレイアブルキャラクターとして追加。併せて射命丸文ピックアップガチャの開催。EXスキルが新しいものであったため、実質的な新スキル追加でもある。

・お供大幅強化
被ダメージの減少、被弾後の無敵時間の追加。

・雑魚敵変更
雑魚敵が蜂→妖精、キノコ→毛玉と変更。妖精は蜂と比べて弾が短くなった。毛玉はおそらく弾の差し替えなし。


Ver.1.3.0

 2021年4月27日〜6月16日

 記事投稿時の現行版。主な更新点は以下の通り。
・グラフィック一新
魂魄妖夢ピックアップガチャ開催
・新スキル「元気時攻撃力アップ」「ピンチ時攻撃力アップ」追加
・ログボ変更
・ポータルスキップ階層変更
・お供復活位置変更
妖夢跳ね返しバグ修正
・素材アイテム桁溢れ表記修正
ポータルスキップ階層、お供復活位置については、変更以前のものを記録しておらず新旧比較ができないため割愛いたします。桁溢れ表記修正は文字通りです。桁溢れの画像はこちらで確認できます。

・グラフィック一新
全体的に彩度が上がり、暖色は暗さが抜けやや黄色がかった色に近づいた。ダメージ床のグラフィックが大幅に変化し、ボス霊夢のダメージ床は判定の境目がわかりやすくなった。また、霊霊夢など一部modeの3Dモデルには新たなポーズが追加。

・新スキル追加
スキル内容はそれぞれ
元気…残HPが最大HPの90%以上程度で発動、ダメージ倍率は約1.06倍(厳密には1.0625倍?)
ピンチ…残HPが最大HPの15%以下程度で発動、ダメージ倍率は約1.5倍(厳密には1.1475倍?)
と考えられる。ダメージ計算式が未判明のため攻撃力がどう変化しているのかは不明だが、少なくとも敵に与えるダメージは定数倍される。他スキルに与える影響が不明なため正確な倍率を求める事は難しいが、概ね上で示した通りの倍率を非発動時のダメージに掛けることで近似値を導出できる。

 元気時、ピンチ時は各modeにつきどちらか1つが割り当てられている。対応関係は
元気…霊霊夢、術魔理沙、月レミリア、斬妖夢、操アリス、華紫、無こいしなど
ピンチ…翔霊夢夢魔理沙、気妖夢、空咲夜、閉こいしなど
となっている。(対応キャラは確認でき次第追記予定)

・ログボ変更
ログボのうち復活チケットの一部が緑型に差し替え。ガチャポイント、ガチャチケット入手数には変化はなし。

妖夢跳ね返しバグ修正
Ver.1.1.0にて追加された固定ボスであるチルノ、早苗が時々撃ってくる細長い棒レーザーのような弾、これを妖夢の刀振り回しで反射すると弾が自機の方に向かい被弾してしまうというバグがあった。妖夢弱体化のための仕様ではないかとも思われたが、アプデにて修正されたためバグであった模様。




Ver.1.4.0

 2021年6月16日〜7月15日

 主なアップデート内容は
・プレイアブルキャラに妹紅が追加
藤原妹紅ピックアップガチャ開催
・スコア上限引き上げ
となります。


・妹紅の自機追加とピックアップガチャ開催
藤原妹紅 mode-焔と藤原妹紅 mode-儚が新規プレイアブルキャラクターとして追加。EXスキルには一部新スキルが含まれている模様。これに伴い、ボスラッシュにて妹紅の頭装具がドロップするようになった。

・スコア上限引き上げ
スコア上限が9億9999万9999から引き上げ。新たな上限については現在詳細を調査中。


Ver.2.0.0

 2021年7月15日~9月16日

 主なアップデート内容は
・無限ダンジョン固定ボス敵として「幽々子」の追加
・ボスラッシュ新難易度「超深層」追加
・ボスラッシュにExcellent評価の追加
・デュナミスボード追加
・スペルカード実装
・宝玉10連ガチャにてキャラ1体以上排出確定
・達成報酬大幅追加
・無限ダンジョン内ドロップアイテム一部変更
・ミュージックプレイヤー追加
となります。


幽々子の追加と固定ボスの出現階層
幽々子は240階が初出となっており、以後240階潜るごとに出現。幽々子は既存ループ終点の紫と置換。固定ボスは「霊夢→さとり→紫→チルノ→霊夢→さとり→早苗→幽々子」の240階1ループとなった。幽々子攻略としては、亡我郷モチーフの攻撃が特に危険。レーザーに轢かれるとまず生き残れない。他にも難易度の高い攻撃が多いため、まともに戦えば最難ボスの一角。ただしスペカで強引に突破することが可能となったため、スペカ込みでの実質的な難易度で見ると以前のさとりやレミリア、早苗ほどではない。

・ボスラッシュ超深層追加
廃人向け難易度。超深層では星2から星4までのZUN帽装具がドロップする。

・ボスラッシュエクセ追加
ボスラッシュノーコンクリアの際、スコアの右側にExcellentマークが付くようになった。

・デュナミスボード追加
ボードは「メイン」と「スペル」の2面。メインではステータス強化スキルの追加、スペルではスペカの解放強化が可能。解放はツリー形式であり、大量のデュナミスの欠片とごく少量のデュナミスの結晶を必要とする。キャラのレアリティが低いと解放できる箇所が一部制限されるため、以前よりもキャラのレアリティが重要な指標となった。メインは星3、スペルは星4で全解放可能。メインの中列は全mode共通(のはず)だが、左右はmode毎に差がある。また、ボード追加に伴い全キャラ全modeに「攻撃1強化」スキルが追加された。

・スペカ追加
スペルカードの詳細はスペカ仕様に記載。

・達成報酬増
達成報酬に一部のキャラや装具、アイテムなど追加された。Ver.2.0.0以前と比べると、達成報酬で入手できるガチャポイントは約90,000(ガチャ100連相当)増加した。

・ドロップアイテム変更
無限ダンジョンでは星2装具のドロップ階層が浅化したうえ、星3装具がドロップするようにもなった。素材のドロップも全体的に改善され、低・中級素材が若干入手しやすくなった。また、デュナミスボードの実装に伴いデュナミスの欠片もドロップするようになった。欠片のドロップ個数は1~2個、ドロップスキル込みで最大3~4個。スキル込みでのデュナミスの欠片の平均ドロップ個数は1階ごとに1個強。

・ミュージックプレイヤー
ホーム画面左側のアイコンからミュージックプレイヤー画面に遷移できる。楽曲の解禁には「楽曲オーブ」が必要となる。楽曲オーブは達成報酬より入手でき、現段階では各modeでの90階初回踏破ミッションでのみ獲得できる。再生ボタン上の「ホーム楽曲にする」にチェックを入れることにより、ホーム画面で流れる楽曲を変更できる。

Ver.2.1.0

 2021年9月16日〜10月28日

 主なアップデート内容は
・プレイアブルキャラにこいしが追加
・古明地こいしピックアップガチャ開催
・無限ダンジョン中ボスに「ボス妖精」の追加
・新スキル「スペルカード上昇量アップ」追加
・ドロップ不具合修正
・固定ボスさとりのBFP弱体化修正
・グラフィック変更


・こいしの自機追加とピックアップガチャ開催
古明地こいし mode-無と古明地こいし mode-閉が新規プレイアブルキャラクターとして追加。EXスキルには一部新スキルが含まれている。無のEXは超攻撃と超回避(新スキル)、閉のEXは超防御(新スキル)と超回避(新スキル)である。これに伴い、ボスラッシュにてこいしの頭装具がドロップするようになった。また、達成報酬にこいしのmode別踏破階数が追加された。

・ボス妖精の追加
初出は40階。出現階層の法則について現時点では不明。

・新スキル追加
追加されたキャラについて現在確認中。現在は空咲夜、無こいし、閉こいしにおいて所持を確認。

・緑型ドロップ不具合修正
無限ダンジョンの90階以降で「装飾品の型」がドロップしなくなるという不具合が発生していたとのこと。緑型ドロップの渋さは意図せざるものであった模様。

・さとりのブレインフィンガープリント弱体化バグ修正
Ver.1.4.0よりさとりのブレインフィンガープリント大玉の時間経過による爆発がなくなっていた*2。Ver.2.1.0アップデートにより修正され爆発するようになったため、意図的なバランス調整ではなく単なる不具合だった模様。

・グラフィック変更
画面の彩度がやや上がった*3。それに加えて、属性中ボスフロアにてフィールド外の背景がやや豪華に。炎フロアはより禍々しい赤黒さ*4に、雷フロアでは時々電撃のエフェクトが走るようになった。

Ver.2.2.0

 2021年10月28日〜2022年4月21日

 主なアップデート内容は

・「時の回廊」モードと新規課題の追加
・新規装飾品装具として「秘技のイヤリング」が追加
・プレイアブルキャラにさとりが追加
古明地さとりピックアップガチャ開催
・週替わりピックアップガチャ開催
・無限ダンジョン道中雑魚、中ボスに「ゆっくり霊夢」の追加
・時の回廊道中雑魚に「ゆっくり魔理沙」の追加
・時の回廊固定ボス敵として「パチュリー」「鈴仙」「永琳」の追加
・リザルト画像共有時にScreenID表示追加

Ver.2.3.0

 2022年4月21日〜10月6日

 主なアップデート内容は
・達成報酬追加
・覚さとりスキル追加

Ver.2.3.1

 2022年10月6日〜

 現行バージョン。主なアップデート内容は

・「宝玉」価格改定

の1つのみ。その他軽微な不具合修正ありとのことだが詳細不明。

・「宝玉」価格改定
新旧価格比較は
80個¥120→110個¥160
500個¥610→550個¥650
1200個¥1,220→¥1,200
2500個¥2,440→¥2,400
6500個¥6,100→¥6,000
14000個¥12,000→¥11,800

*1:シャドーオブフェニックスと読むそう。ソースはとうほうのうた#17での隣人さんの発言。当該部分は1:36:15前後です。

*2:壁に着弾した際は以前と変わらず爆発。

*3:たぶん、そんな気がする。

*4:気のせいかも

東方DD未検証情報

最終更新日2022年2月23日

 たぶんこうかな?と思う内容を書き連ねています。ちゃんと裏取り検証したわけではありません。参考程度にご覧ください。大体はTwitterに投稿したものです。誤っている可能性がかなり高い情報ですので、その点ご了承いただければと思います。

・攻撃スキルの性能
基本ダンジョンスキルはおそらくスキルなし時の攻撃力の一定倍を加算。率はそれぞれ

Ex.超攻撃:+25%
大:+5%
小:+1%

ではないかと思う。面倒なので極小は確かめていない。例として、素の攻撃力が1,000のとき、超攻撃のみ取得だと1,250、超攻撃+大×2だと1,350になる…はず……。

元気時、ピンチ時は未判明の点が多いが、こちらはおそらく乗算。倍率は

元気時:約1.06倍
ピンチ時:約1.15倍

ではないか。超攻撃、大、ピンチの組み合わせが素のほぼ1.5倍であった。

また、闘神カチューシャは攻撃力を(カチューシャのレアリティ)×20+10の値だけ上昇させる。星5レベマなら装具分+632とスキル分+110*1で計+742の上昇。

・小数点以下のダメージ
攻撃アップ極小を取得する際、たまに上昇値が1だけ異なる場合があるため、小数点以下もちゃんと計算されていると思う。少なくとも切り捨てではない。

・攻撃力とダメージ
ダメージ=攻撃力×ショット倍率×その他倍率
が基本的なダメージ算定式。

攻撃力とは、フォーメーション画面(編成画面)で表記される値*2をベースに、EX.超攻撃アップ、攻撃力アップ大・小・極小スキルを反映させた値。
攻撃力の算定式は(たぶん)以下の通り。

攻撃力=(1+0.25a+0.05b+0.01c+nd)A
a:EX.超攻撃アップ取得数
b:攻撃力アップ大取得数
c:攻撃力アップ小取得数
d:攻撃力アップ極小取得数
A:フォーメーション画面での攻撃力

dの係数がnとなっているのは、単に攻撃力アップ極小スキルの性能が未検証なため。(たぶんn=0.001程度ではないかと思うが断言はできない)
a,b,cはキャラ毎に固有の定数値をとるので、実質的な変数はdとAの2つ。要は素の攻撃力を上げて極小スキルを取りまくれば攻撃力は上がる。

ショット倍率とは、ショット・スペカなど弾の各種に設定されていると考えられる値。キャラ毎、弾毎に異なる定数値をとる。例えば属性玉は0.2、空咲夜の正面ナイフ1投目は0.56である。ざっくり言うと、属性玉は攻撃力の20%相当の威力であり、空咲夜の正面ナイフ1投目は攻撃力の56%相当の威力である。

その他倍率とは、以下のものを指す。
・クリティカル(1.25倍)
・元気時、ピンチ時攻撃力アップ
・スペカ追加効果(魔理沙、紫、こいし、等)
・ダメージ軽減スキルによる軽減
なお、属性ボーナスが含まれるかどうかは未検証。これらの効果は攻撃力を算定した後、乗算にて処理するものとみられる。

被ダメージについて、スペカ追加効果とダメージ軽減スキルは別枠での取り扱いになるため、乗算されることに注意。詳細はスペカ仕様の紫の欄を参照のこと。

・攻撃速度と弾速
攻撃速度(≒弾の発射間隔)は攻撃速度スキルで上昇するが、弾速(≒弾自体の速度)も攻撃速度上昇に伴い上がっているのではないか。攻撃速度極小スキルを10個取得するたび、なんとなく弾が速くなったような気がすると感じた。
体感だけでは根拠に乏しいため少々補足。弾速が一定だとすると、攻撃速度が際限なく上昇すれば発射と発射の間隔が限りなくゼロに近くなり、弾と弾の前後の隙間もなくなるはずである。しかし極小スキルを2,000個近く取得しても、翔霊夢のショットの弾と弾が重なることはなく弾間に隙間があった。単純に2,000程度では速度が足りないと言われればそれまでだが。

・ノックバック
霊夢のショットの一部にはおそらくノックバック性能がついていると思われる。特に接近してくる狼に対し有効で、攻撃速度を上げまくることで疑似的なスタンのような使い方ができた。他キャラのショットにノックバック性能があるかは不明。

・スリップダメージ
特効属性フロアではスリップダメージが1.5倍になる。氷属性フロアでは炎スリップダメージが1.5倍。1.5倍となるのはそれぞれ炎スリップ→氷フロア、氷→雷、雷→炎、だったはず。

炎氷雷はキャラ毎に固定値ではないか。攻撃力を上げてもスリップダメージに変化はなかった。一方で毒は攻撃力を上げるとスリップダメージが上昇した。しかし毒も、星5装具で固めた星3空咲夜では、3,000強でダメージ上昇が止まってしまった。3属性スリップは定数値、毒スリップはスキル込み現在攻撃力のn倍と素の攻撃力のm倍(n<m)のうちいずれか低い方、ということになるのかもしれない。スリップについてはよくわからない。余談だが被スリップダメージは階層×0.2で近似できる。また炎フロアの炎をばら撒いてくる花だけは、なぜか炎スリップダメージが約10倍になる。

・装具ドロップ
偏りはあるものの、目安としては100階につき星1換算で1個分落ちるものと考えてよいと思う。900~1,000階潜ると、おおよそ星3が1つ作れるかどうかといった具合。そのため星5を作るには18,000階程度潜る必要があるはず。これはドロップ改善以前の情報。現在はドロップがやや複雑になったため未検証。

・操作感度
設定から操作感度を0〜2の間でいじれる。数字が多いほど鈍くなり、しっかりとスライドしてやる必要がある。端末にもよるが0だと軽いフリックで十分動くはず。感度をいじっても入力の閾値が上がるだけで、移動速度や移動距離に変化はないはず。特段の事情がない限りは0でよいと思う。2だと細かい避けが辛い。

*1:5×20+10

*2:「素の攻撃力」と呼称することがあります。

東方DD 夢魔理沙のスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ
霧雨魔理沙 mode-夢のスキルと特徴

スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×6
・ピンチ時攻撃力アップ*1
・EX.超攻撃アップ

攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×4
・攻撃速度アップ大×2

攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射

状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
・敵に鈍足付与

属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2

生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×6
・生命力回復量増加×3
・生命力吸収
・復活回数増加

防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大

移動速度系
・移動速度アップ小×4
・移動速度アップ大×3
・EX.超移動速度アップ

ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2

お供系(お供なしの時は出現しない)
・お供攻撃力アップ大
・お供攻撃回数増加×2
・お供に壁反射
・お供に敵反射
・お供にスリップ毒付与
・お供生命力吸収

特徴
 EXは攻撃力と移動速度の2つ。シンプルでそれなりの強さ。スキルは全体的に攻撃寄りで、単純な力押しに向いている。

 弾は星弾と山なり弾の2種のみ。山なり弾の飛距離は自機から最も近い敵との距離と等しい。この性質を上手く利用し全方位山なり弾のヒット個数を増やすことができる。画面最下段では正面+真後ろ(反射)の2ヒット、敵完全密着時には全弾8ヒットが狙える。位置取りに少々の工夫が必要となるキャラかもしれない。山なり弾は線ではなく点での攻撃なため、避けられやすいのが難点。

 密着速攻向きの性能ということで、翔霊夢と性能がそこそこ被ってしまっている。どちらの方が強いかは時と場合によるだろうが、単純な殴り合いでの攻撃性能はおそらく翔霊夢の方が上か。夢魔理沙には障害物に縛られにくいという利点があるため、地形戦においては夢魔理沙に軍配が上がる可能性がある。


もう一方のmode-術についてはこちら

ダンジョンダイブの記事一覧はこちら。他キャラのスキルテーブル等確認できます。

*1:Ver.1.3.0より追加。