キャノボ萃香討伐戦感想文供養

 以前に書いてDropboxに保存してあった東方キャノンボール萃香討伐戦の振り返り文章です。書いた時期は昨年7月くらいのはず。座談会での結果発表が終わったら公開しようと考えていましたが、その機会は永久に失われてしまったためここで供養。以下本文です。



 iHeat(あいひーと)と申します。東方キャノンボール萃香討伐戦を振り返って当時の様子や考えていたことなどを書きました。今後キャノボレイドを走る方の参考になったらいいなとは思いますが、私は妹紅レイドに参加していないので対萃香の戦略が普遍的に有効かどうかは分かりかねます。だめじゃん。


今回の総括

討伐戦チーム

・クリティカル枠…妖夢(星5、通常攻撃凸+1)
・クリティカル兼スペカ枠…あうん(星5)
・状態異常枠…メルラン(星3)→メルラン(星4)→メルラン(星5)
・自由枠…ミスティア(星3)→幽々子(星4)→幽々子(星5)

 「○○枠」はなるべくキャラクター性能と写し絵が対応するようにしました。クリティカル枠はクリティカル率・威力アップ、スペカ枠(H以上)はスペルカード威力アップ、状態異常枠は毒・混乱(Nのみ)付与、自由枠は萃香抜き素早さ調整をしつつ攻撃力アップ。枠を意識し始めたのはH周回に入ってからです。

 自由枠のキャラはゆっこちゃんの素材が集まるまで持て余し気味でした。層が薄いのでL周回時は星3キャラがバリバリ前線に出ています。ゆっこちゃんが星5になったのはH周回中、メル姉が星5になったのはN周回中だったかな?
理想チームは勇儀妖夢メルランこいしになるのでしょうか。

戦略

N
 萃香がスペカを打ってこないため、こちらもスペカを打たずにクリティカル重視。味方のスペカカットインがないと1周あたり2~3秒ほど短縮できるうえ、スキップボタンを押さなくてよいのでかなりストレスフリー。非オート完全放置でも問題ありません。そのため、スペカ枠の写し絵をクリティカル率・威力アップに変えています。

 また、他に適切な写し絵を持っていなかったため混乱付与を用いたところ想定よりは機能してくれました。萃香の2回行動をキャンセルできると気持ちいい。上手くいけば2秒くらい短縮できます。Nに限った話ではないですが、確定数が変わらず早回しできないなら、攻撃系の写し絵よりも混乱付与の方がよいのではないかと思います。


H
 萃香討伐戦での1番の苦行。スペカ枠必須。

 というのも、H以上は萃香がスペカを打ってくるようになるのですが、このスペカカットインが非常に長く(たぶん4~5秒ほど、味方のカットインより1~2秒長い)ロスが生まれるうえ、Hでは敵スペカ発動が萃香の残HP依存のためスキップのタイミングがバラつき、常に画面を意識せざるを得なくなります。

 カットイン時間ロス対策として、スペカ発動HP(目安20,000、正確な値は分かりません)を下回る前にさっさと高火力で倒す必要があります。これに失敗すると5秒/周のロス。クリティカル狙いはかなりの運ゲーになるため、スペカを打つのが無難かなと思います。スペカを手動で打つために周回は非オートで、3ターン目から画面に張り付いていました。萃香のHPが37,566を切ったら即あうんちゃんのスペカを発動してました。

 Hでの努力が周回速度の差を生みます。というかH以外は周回速度における手動での改善余地はほぼなく、キャラと写し絵の性能がものをいいます。だから課金してガチャいっぱい回そうねというダイレクトマーケティング

L
 L周回時はそこまで効率を意識していなかったため書くことはあまりありません。2ターン目の頭に確定でスペカを打ってくるので、Hと違って諦めもつきます。スキップのタイミングも掴みやすいし。

 討伐戦チームの火力が足りず30回くらい討伐失敗した覚えがあります。火力不足補強のためスペカ枠がいると便利。


周回速度

 萃香レイドでは概ね以下のような時間でした。なお、L→H→Nの順で詰めたので、Lはチームが相対的に弱く必要時間が過大評価されていることを念頭においていただければと思います。

N…45周/時、80秒/周
H…39周/時、92秒/周
L…30~32周/時、110~120秒/周

つらかったこと

 ルナカンストしたぜ!!!前回の1.5倍も稼げば1位確定だろうし、1,514(こいし)か1,516(恋色)で討伐数調整すれば完璧じゃん!!!などと考えており、確か6月22日深夜に某所でウッキウキのルナカンスト報告をしたのですが、その翌日にこれまた某所で「ルナハードカンストした人がいる」という情報を聞きました。俺はアホかと。600周以上差をつけられてるじゃんかと。精神がボコボコにやられました。そこからは追いつけ追い越せの精神で睡眠時間をゴリゴリ削り走りました。35時間ぶっ通しの周回はつらい。計算したら24日だけで850~900周していたみたいです。つらい。あと21日に血便出た。


ごはんとか

 ここからはゲーム内ではなく実生活面での話です。個人差はあると思いますが、眠くなる時間帯は6~7時、13~15時、21時~22時くらいではないかと思います。ここで炭水化物多めの食事を摂るとまず寝るので、なるべく我慢しましょう。キャノボは割と手が空くので固形物を食べても大丈夫だと思います。アイドル系リズムゲームのイベントよりはかなり余裕があるので、そこまで深刻に考えなくてもよいのではないかなと思います。西友カップ麺よかったよ。

 モンスターエナジーエスタロンモカなどカフェイン関連のものは眠くなる前に使った方がよいです。眠くなってから入れると余計に眠くなります。

 耳が割と暇なので、何らかの音声教材を使って学習時間に充てるとよいでしょう。時間をより有効に使えますし、寝落ち防止にもなります。


次回レイドについて

 今回の萃香レイドと同程度の難易度ですと、恐らくどなたかがNHL3種カンストを達成するのではないかなと思います。インフレって怖いね。

 有志wikiを調べたところ、写し絵の属性特効アップが思ったよりも強そうなので通常攻撃強化とスペカ強化の優先度はかなり落ちるのではないかなと思いました。レイドにおいて特効は実質的に通常攻撃力アップと同等なので、運頼みのクリティカル強化よりもよさそう。次回からは特効絵を積むと思います。

次回までに確保すべきもの

・スキップチケット(1,000枚以上必須、多いほどよい)
・大福、砲石(最低でもAP4,995相当、多いほどよい)
・時間(少なくとも55時間+睡眠時間、多いほどよい)
・3種カンストしてやるぞという意識の高さ



 以上です。第3回レイドで3種カンスト取りたかったね。


 
 おまけ。皆さんはどう思いますか?

東方DD ホーム画面での3Dモデル仕様とスカートの中身

 東方ダンジョンダイブではホーム画面にてキャラの3Dモデルを眺めることができます。かわいいね。意外と知られていないかもしれない仕様や少年の心を惹きつけてやまない例の空間の確認方法などを解説します。

基本仕様

・モデルは基本各modeにつき1つ
・キャラをタップするとポーズをとる
・キャラをスワイプすると60°ずつ回転

 静止時のモデル立ち絵*1はmode毎に異なります。同じ霊夢でもmode-翔とmode-霊ではホーム画面やフォーメーション画面でのモデル立ち絵が異なります。

 ちなみに旧バージョンのモデル立ち絵と同じmodeは翔霊夢、魔魔理沙、月レミリア、魔フラン、気妖夢、時咲夜のはず*2です。これらのmodeでない方に新モデル立ち絵が追加されたことになります。

 なお、Ver.1.3.0以前は基本的にはキャラ毎に1つのモデル立ち絵、アリス紫文は例外でmode別のモデル立ち絵、さらに例外として文をお供に置いた時はmode問わず単一のモデル立ち絵(おそらく不具合)となっていました。

 モデルはつついたりなぞったりすると動きます。タップでキャラ固有のポーズをとり、スワイプすると軽くジャンプしながらスワイプ方向に60°だけ回転します。ポーズや回転では髪や衣服が揺れ動きます。詳しくは分かりませんが物理演算というやつでしょうか。アップデートによりモデルがmode別となりましたが、ポーズや回転は以前と同様に共通となっています。スワイプ入力を正確に認識するためか、当たり判定は結構横に広め。

スカートの中

 本題に入ります。上記の文章を今一度思い返していただければと思います。「ポーズや回転では髪や衣服が揺れ動きます」。当然スカートもふわりとたなびきます。中身、気になりませんか?

 やましい気持ちなど一切なく純粋なる知的好奇心にて色々と試してみたところ、ポーズと回転を同時に行うと相乗効果で衣類の動きがより大きくなる場合があることを発見しました。

 全キャラ試しました。結果から得られた有益な情報を以下に記します。これといった収穫のないキャラは書くことがないため割愛しております。ご了承ください。

 なお、キャプチャした動画のスクショを撮り、更に拡大ののちスクショを撮るという手法で画像を確保したため画質は粗めとなっております。


魔理沙

 予想を裏切ることなく白のドロワ。ポーズとスワイプのタイミングが結構シビア。お供の時の方が見やすかった。

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 射命丸ガードは届かず。


・フラン

 ドロワです。若干赤みがかった白。薄桃色かな?

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・アリス

 4時の方向から2時の方向にスワイプすると、一瞬だけドロワが確認できます。

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・文

 スカート短いね。どうなんでしょう。限界まで持ち上がった場合はこのようになりました。

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 ひかがみ*3が見えているので、少なくともドロワではないだろうと思われます。ここまで見えるのは文ちゃんだけです。


・咲夜

 今まで通りポーズを取らせてみましょう。

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 しゃがんで睨みつけてきた…


おわり

更新履歴
4/28 Ver.1.3.0アップデートによりモデル立ち絵が全キャラともmode別の2種となったことを反映
4/24 一部キャラには2種のモデルがあることを追記

*1:「ポーズ」と呼ぶと後述のタップによるポーズと被ってしまうため、ホーム画面等での立ち姿を「モデル立ち絵」と便宜上呼称しております。

*2:レミフラはうろ覚えなので怪しい。

*3:膝の裏のこと。

東方DD 霊霊夢のスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ
博麗霊夢 mode-霊のスキルと特徴
(※お供なしでソロダイブすることを想定。お供ありの場合のスキルは現在確認を進めています)

スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×4
・元気時攻撃力アップ*1

攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×2
・攻撃速度アップ大

攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射

状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
・敵にスタン付与
・敵に鈍足付与

属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2

生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×8
・EX.超HPアップ
・生命力回復量増加×3
・生命力吸収
・復活回数増加

防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大
・回避アップ小×4
・回避アップ大×2
・バリア発動

移動速度系
・移動速度アップ小×6
・移動速度アップ大×3
・EX.超移動速度アップ

ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2

特徴
 初期キャラでない方の霊夢さん。EXはHPと移動速度の2つのみ。これらのスキルは極小でもある程度カバーできるため、EXの恩恵は比較的薄め。正面初撃の札弾にはゆるいホーミング性能がついている。陰陽玉はよく跳ねよく飛ぶが、ボス戦では部屋の広さと射出角度の関係からか近すぎても遠すぎてもなかなか当たらないため、位置取りに少々慣れが必要。スタン持ち遠距離型のため遠くからじわじわ削ることが得意。素のHPの高さ*2やホーミング性能など、どちらかといえばメインでの運用よりもお供としての運用の方が輝くタイプか。


もう一方のmode-翔についてはこちら↓
東方DD翔霊夢のスキルと特徴 - キャノボとダンジョンダイブの話

*1:Ver.1.3.0より追加。

*2:妖夢、斬妖夢、華紫に次ぐ4位。余談&個人の感想だが、妖夢は弾性能と攻撃力が微妙なためお供にはあまり向いていないと思う。

【暫定版】東方ダンジョンダイブ キャラ別ステータス一覧

 レアリティアップによるステータスの上昇は単純な等差数列の模様。各mode横の括弧内は(HP上昇値/攻撃力上昇値)となっています。一部推計値を含むため誤りがある場合があります。お気づきの点がございましたらコメント等でご一報いただけますと幸いです。

霊夢


星1 H1,200/攻130

霊(1,000/350)
星1 H1,300/攻130
星2 H2,300/攻480
星3 H3,300/攻830
星4 H4,300/攻1,180
星5 H5,300/攻1,530
星6 H6,300/攻1,880
星7 H7,300/攻2,230

魔理沙

夢(800/400)
星1 H880/攻180
星2 H1,680/攻580
星3 H2,480/攻980
星4 H3,280/攻1,380
星5 H4,080/攻1,780
星6 H4,880/攻2,180
星7 H5,680/攻2,580

術(800/400)
星1 H920/攻160
星2 H1,720/攻560
星3 H2,520/攻960
星4 H3,320/攻1,360
星5 H4,120/攻1,760
星6 H4,920/攻2,160
星7 H5,720/攻2,560

レミリア

月(800/400)
星1 H850/攻170
星2 H1,650/攻570
星3 H2,450/攻970
星4 H3,250/攻1,370
星5 H4,050/攻1,770
星6 H4,850/攻2,170
星7 H5,650/攻2,570

魔(1,000/400)
星1 H1,100/攻180
星2 H2,100/攻580
星3 H3,100/攻980
星4 H4,100/攻1,380
星5 H5,100/攻1,780
星6 H6,100/攻2,180
星7 H7,100/攻2,580

フラン

紅(800/400)
星1 H850/攻170
星2 H1,650/攻570
星3 H2,450/攻970
星4 H3,250/攻1,370
星5 H4,050/攻1,770
星6 H4,850/攻2,170
星7 H5,650/攻2,570


星1 H1,100/攻180

妖夢

気(1,200/300)
星1 H1,500/攻120
星2 H2,700/攻420
星3 H3,900/攻720
星4 H5,100/攻1,020
星5 H6,300/攻1,320
星6 H7,500/攻1,620
星7 H8,700/攻1,920

斬(1,200/300)
星1 H1,400/攻90
星2 H2,600/攻390
星3 H3,800/攻690
星4 H5,000/攻990
星5 H6,200/攻1,290
星6 H7,400/攻1,590
星7 H8,600/攻1,890

咲夜


星1 H980/攻160

空(800/400)
星1 H900/攻170
星2 H1,700/攻570
星3 H2,500/攻970
星4 H3,300/攻1,370
星5 H4,100/攻1,770
星6 H4,900/攻2,170
星7 H5,700/攻2,570

アリス

操(1,000/300)
星1 H1,230/攻110
星2 H2,230/攻410
星3 H3,230/攻710
星4 H4,230/攻1,010
星5 H5,230/攻1,310
星6 H6,230/攻1,610
星7 H7,230/攻1,910

雹(1,000/350)
星1 H1,140/攻140
星2 H2,140/攻490
星3 H3,140/攻840
星4 H4,140/攻1,190
星5 H5,140/攻1,540
星6 H6,140/攻1,890
星7 H7,140/攻2,240

華(1,200/400)
星1 H1,400/攻120
星2 H2,600/攻520
星3 H3,800/攻920
星4 H5,000/攻1,320
星5 H6,200/攻1,720
星6 H7,400/攻2,120
星7 H8,600/攻2,520

雅(1,000/350)
星1 H1,260/攻130
星2 H2,260/攻480
星3 H3,260/攻830
星4 H4,260/攻1,180
星5 H5,260/攻1,530
星6 H6,260/攻1,880
星7 H7,260/攻2,230

鴉(1,000/400)
星1 H1,100/攻150
星2 H2,100/攻550
星3 H3,100/攻950
星4 H4,100/攻1,350
星5 H5,100/攻1,750
星6 H6,100/攻2,150
星7 H7,100/攻2,550

遊(900/320)
星1 H940/攻130
星2 H1,840/攻450
星3 H2,740/攻770
星4 H3,640/攻1,090
星5 H4,540/攻1,410
星6 H5,440/攻1,730
星7 H6,340/攻2,050

妹紅

焔(950/345)
星1 H1,050/攻155
星2 H2,000/攻500
星3 H2,950/攻845
星4 H3,900/攻1,190
星5 H4,850/攻1,535
星6 H5,800/攻1,880
星7 H 6,750/攻2,225

儚(900/290)
星1 H950/攻120
星2 H1,850/攻410
星3 H2,750/攻700
星4 H3,650/攻990
星5 H4,550/攻1,280
星6 H5,450/攻1,570
星7 H6,350/攻1,860

東方ダンジョンダイブに課金してみる

 ネタ記事です。ダイマです。みんなもダンジョンダイブに課金してガチャを回そう!!!!!

はじめに

 2月5日に全ダンジョンダイブユーザー待望のアップデートがきました。やったね!!!!!サービス開始から1ヶ月半が経過してからのようやくのVer1.1.0です。これはユーザーとして適切な課金を行い、アップデートすればガチャが回るんだぞと条件づけをしなければならないでしょう。アップデートの意欲を煽るのです。普通逆じゃね?

 個人的にダンジョンダイブには散々遊ばせていただいたので、ゲームソフト1本程度の額を投じるのもやぶさかではないな。そんな気持ちです。


課金額

 とりあえず10連1回分にしましょう。ぶっちゃけこのアプデ内容に対してこれ以上の額は入れたくない。大量に石を購入すると単価が安くなるため14,000個セットは非常に魅力的に映るのですが、ここはグッと堪えて2,500個+500個の組み合わせで3,000個を確保したいと思います。日本円にして¥3,050。中途半端な値段だな。iTunesの残高に¥810あるからいいけどさ。


カードの購入

 ¥3,000のiTunesカードを買います!!!!!¥3,000は食費を削って捻出しました。約半年ぶりの購入です。半年前に課金したソーシャルゲームのタイトルは「東方キャノンボール」です。復刻ガチャとおりんくう先行に¥10,000入れたのが最後です*1

 余談ですが、以前に私が某アイドルゲームにハマっていた際、コンビニで¥50,000分のiTunesカードを購入したところ、店員の方から「あの…詐欺ではないですよね…?」と確認されたことがあります。当時はLINEで指示を送りウェブマネー等を購入させる詐欺が流行しておりました。¥50,000のiTunesカードのレシートには収入印紙がついていました。コンビニでの買い物で収入印紙がつくの初めて見た。


いざ課金!!!

 購入画面はこんな感じです。

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 石のことは宝玉と呼ぶらしいですね。今知った。購入個数ではなく購入後の総個数が表示されるんですね。総個数はどうせ画面右上に表示されるので購入個数を示した方がよいような気がする。


回す

 今は魔理沙ピックが開催されています。そんなのは無視して通常ガチャを回しましょう。

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 狙うは未所持の時咲夜や紅フラン等のキャラ、あるいは星6を目指す闘神カチューシャです。

 こい!!!!!!!


 こい!!!!!!!!!



 こい!!!!!!!!!!!





















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 ピックじゃないのに霧雨がきました。不思議ですね。恋って言ったからかな。可愛いしいいか。かわいいねまりちゃん。

 可もなく不可もなく、面白みに欠けるガチャ結果となりました。今回はこれで終わりです。しばらくは次回のアップデートを待ちたいと思います。せーらん実装されないかな。

*1:皆さんご存知の通り、この後3ヶ月もしないうちにキャノボはサービス終了を迎えます。

東方DD 術魔理沙のスキルと特徴

東方ダンジョンダイブ 
霧雨魔理沙 mode-術のスキルと特徴
(※お供なしでソロダイブすることを想定。お供ありの場合のスキルは現在確認を進めています)

スキル一覧
攻撃アップ系
・攻撃アップ小×12
・攻撃アップ大×4
・攻撃アップ+火ボーナス×2
・攻撃アップ+氷ボーナス×2
・攻撃アップ+雷ボーナス×2
・元気時攻撃力アップ*1
・EX.超火撃アップ
・EX.超氷撃アップ
・EX.超雷撃アップ

攻撃速度アップ系
・攻撃速度アップ小×2
・攻撃速度アップ大

攻撃性能アップ系
・攻撃回数増加×3
・弾増加斜め前
・弾増加横
・弾増加後方
・壁反射

状態異常系
・スリップ炎付与
・スリップ氷付与
・スリップ雷付与
・スリップ毒付与
・スリップダメージ増加×10
・EX.状態異常ダメ超アップ
・敵に鈍足付与

属性玉系
・炎玉付与×5
・氷玉付与×5
・雷玉付与×5
・風玉付与×5
・毒玉付与×5
・属性玉回転速度アップ×2

生命力系
・生命力アップ小×12
・生命力アップ大×6
・生命力回復量増加×3
・生命力吸収
・復活回数増加

防御・回避系
・防御アップ小×3
・防御アップ大
・回避アップ小×2
・回避アップ大

移動速度系
・移動速度アップ小×4
・移動速度アップ大×2

ドロップ系
・ドロップ素材+1×2
・ドロップ銭アップ×2

特徴

 EXは各種属性ボーナスと状態異常ダメの4つ。空咲夜からスタンと速度を引いて回避と状態異常にちょっと力を入れたようなスキルセットになっている。

 攻撃回数を増やすと山なりに飛んでいく弾を撃てるようになる。障害物に邪魔されないこと、かなり遠くまで飛んでいくことは魅力ではあるものの、攻撃範囲がキャラ1体分ほどの狭い点のため当てづらさを感じる。気妖夢(竜巻)や魔レミリア(大玉)など、射程は短いものの障害物貫通性能を持つ弾を撃てるキャラは少なくないため、障害物無視攻撃は術魔理沙特有の強みとは言いがたい。なお敵に完全密着した場合は山なり弾が全弾当たるため、そこそこ高火力となる。

 現在魔理沙ピックアップガチャが開催されており、他キャラよりは若干レアリティを上げやすくなっているため、運が絡むがステータスの上げやすさが強みであると言えなくもない。魔理沙ピックは3月18日をもって終了。


もう一方のmode-夢についてはこちら

ダンジョンダイブの記事一覧はこちら。他キャラのスキルテーブル等確認できます。

*1:Ver.1.3.0より追加。

東方ダンジョンダイブのスコア上限など

・スコア

 上限不明。少なくとも100億以上はあるとのこと。

 

 Ver.1.3.0までは9億9999万9999でカンスト。Ver.1.1.0からVer.1.3.0まではワープポータル不使用ならば3530~3540階程度でカンスト達成可能。

 

Ver1.1.0空咲夜

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Ver.1.2.1翔霊夢

f:id:iHeat:20210414114729p:image

 

 Ver.1.0.0からVer1.0.14まではおよそ2810階前後でカンスト可能。

Ver.1.0.13空咲夜

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 なお、コンティニュー1回ごとにスコアが1点ずつ最大9点まで加算される。10回コンティニューしても1の位の値は0とはならず9のまま。そのためスコアからある程度はコンティニュー回数を推察することが可能。

 コンティニューなしの場合のスコアカンスト値について、1の位の値が0と9のどちらであるかは未判明。

 

・レベル

 1000以上に上昇可能。Ver.1.4.0までは、1階からワープポータルを使わず通しで潜るならば3332階でレベル1000に到達可能。

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・階数

 少なくとも10,000階は存在する。

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・スキル獲得可能数

 極小スキルは1000個以上取得可能。

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・装具所持数

 上限はないが、装具所持数が400個を超えるとダンジョンへダイブすること、ガチャを回すことなどができなくなるため装具の融合や売却が必要。

f:id:iHeat:20210117153630p:image

 

・素材アイテム所持数

 10000個以上所持可能。以前は装具強化の際に個数表記がややおかしなことになっていた。10000個以上の所持を想定していなかったものと思われる。

f:id:iHeat:20210117154224p:image

 

 Ver.1.3.0アップデートにより表記修正。

f:id:iHeat:20210428031935p:image

 

 

 上記の内容は現時点で私が知りうる限りのものです。いちユーザーによる確認の結果に過ぎませんので、誤りなどあるかもしれません。また主な内容は記事作成当時のVer.1.0.13のものであり、アップデートにより変化する可能性があります。

 

 Ver.1.1.0においてはスコア上限到達階数に変化がみられます。

 Ver.1.3.0においては素材アイテム所持数表記に変化がみられます。

 Ver.1.4.0においてはスコア上限に変化がみられます。

 Ver.2.0.0においてはレベルの上昇速度(経験値ドロップ)に変化がみられます。